CEO da Epic compara crise atual dos games ao crash dos anos 1980

O mercado de games está passando por um momento difícil, e a opinião de um dos principais nomes da indústria é preocupante. Tim Sweeney, CEO da Epic Games, afirmou que a situação atual é a pior desde a recessão dos anos 1980, quando as vendas de consoles despencaram 97% entre 1983 e 1985.

Em entrevista à revista Edge, Sweeney apontou a escassez de componentes de hardware como um dos principais vilões. Segundo ele, a corrida por inteligência artificial e data centers está consumindo a produção de chips e memórias, deixando o setor de games em desvantagem. O executivo afirma que os preços de RAM e armazenamento quadruplicaram e que a crise de suprimentos deve durar pelos próximos três anos, até que novas fábricas entrem em operação.

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Fonte da imagem: Polygon

Os reflexos já são sentidos no bolso do consumidor: os preços de PlayStation 5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 subiram por causa da falta de memória RAM. As vendas de consoles caíram em todo o mundo, e julho registrou o pior mês para o setor desde o início da pandemia.

Além dos problemas externos, Sweeney também critica o que chama de disfunções internas da indústria, especialmente o custo cada vez mais alto do desenvolvimento de jogos AAA. O ex-chefe da PlayStation, Shawn Layden, diz que os orçamentos são insustentáveis e que os jogos precisam ser menores em escopo. Raph Koster, da Playable Worlds, lembra que o custo de produção de um grande jogo aumentou dez vezes a cada década, chegando a US$ 100 milhões em 2015 e a algo entre US$ 250 milhões e US$ 400 milhões nos dias de hoje.

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Fonte da imagem: Polygon

A inteligência artificial, que muitos veem como solução, não é vista como salvadora. Koster argumenta que a IA não reduz custos, apenas aumenta o tamanho do computador, e Amir Satvat, ex-diretor da Tencent, alerta que empresas que demitiram por causa da IA estão tendo que recontratar. Satvat compara a situação dos estúdios AAA na América do Norte e Europa Ocidental ao crash de 1983, chamando a região de zona zero da destruição.

Os números de demissões reforçam o cenário: a Xbox anunciou o corte de 3.200 funcionários em julho, e a Bit Reactor, estúdio de Star Wars: Zero Company, colocou até 80% de sua equipe em licença não remunerada, mesmo com o jogo tendo sido bem recebido.

Visão Gamer: A crise de hardware e o aumento dos custos de desenvolvimento podem impactar diretamente o bolso dos jogadores, com preços de consoles e jogos tendendo a subir. Além disso, a instabilidade nos estúdios pode afetar a frequência e a qualidade dos lançamentos, tornando ainda mais importante acompanhar de perto os anúncios oficiais e apoiar os jogos que realmente interessam.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/video-game-industry-crash-tim-sweeney-epic-games/.

Fonte: Polygon.

2026-09-03 20:14:00

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