Exec da Saber Interactive defende indústria em crise: é um ótimo momento para criar games

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Fonte da imagem: Pcgamer

O cenário atual da indústria de games não está fácil para ninguém: demissões em massa, preços de hardware nas alturas e um mercado cada vez mais competitivo. Mas, para Tim Willits, diretor criativo da Saber Interactive, este é, na verdade, um bom momento para quem trabalha com jogos. Em entrevista à PC Gamer, Willits afirmou que a acessibilidade das plataformas modernas, como celulares e Fortnite, abre portas para criadores independentes.

Eu já vi muitas crises. Lembram da morte dos consoles e do fim do PC gaming?, provocou o executivo. O que é incrível na nossa indústria é que fazemos arte, criamos algo que nenhuma outra indústria faz: entretenimento interativo. E grandes jogos sempre encontram um caminho.

Willits reconhece que o setor está mudando, possivelmente em referência ao crescimento da China como potência no desenvolvimento de jogos, mas acredita que isso não é um obstáculo. Se um grupo de talentos tem uma ideia, este é um ótimo momento para estar na indústria, porque você pode colocar um jogo em qualquer coisa, disse. Você pode fazer um jogo para o seu celular, criar um jogo independente em qualquer plataforma, desenvolver um jogo na nuvem para Fortnite. Dá para fazer um mega-sucesso. Sim, a memória RAM está cara, as GPUs estão caras, mas o seu celular você já tem. Faça um jogo lá.

Sobre as milhares de demissões que atingiram o setor nos últimos anos, o executivo se mostrou solidário, mas otimista. É sempre triste ouvir sobre demissões. Conheço pessoas que foram afetadas, afirmou. Mas eu as encorajo a encontrar alguns amigos e começar a trabalhar em algo. Existem muitas ferramentas disponíveis, não é preciso um grande orçamento para criar algo legal. Willits acredita que esses profissionais talentosos serão reabsorvidos pela indústria, já que outras empresas estão de olho neles.

A realidade, no entanto, é mais dura. O relatório State of the Game Industry 2026, da GDC, aponta que um terço dos trabalhadores da indústria nos EUA foi demitido nos últimos dois anos, e quase metade não conseguiu se recolocar no setor. Enquanto isso, grandes empresas como Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft e Embracer, antiga controladora da Saber, continuam cortando postos de trabalho.

Visão Gamer: A fala de Willits reflete uma visão otimista, mas contrasta com os dados de demissões e a dificuldade de recolocação. Para quem está começando, a ideia de criar jogos com ferramentas acessíveis é real, mas o caminho para um emprego estável na indústria segue desafiador. A declaração serve mais como incentivo à criação independente do que como solução para os problemas estruturais do mercado.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/despite-horrendous-layoffs-obscene-hardware-prices-and-everything-else-saber-interactive-exec-says-this-is-a-great-time-to-be-in-the-industry/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-01 16:45:00

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