A demo de Onimusha: Way of the Sword deixou parte da comunidade preocupada com a dificuldade, mas a versão final do jogo mostra que os inimigos e chefes não estão para brincadeira. O produtor da Capcom, Akihito Kadowaki, já havia respondido às críticas em um vídeo, explicando que o demo era apenas um recorte do início da história e que os inimigos comuns e chefes dariam mais trabalho no jogo completo. Agora, quem jogou a versão final confirma: o jogo tem dentes.
Após cerca de 40 horas de gameplay, o editor da PC Gamer, Wes Fenlon, relatou ter morrido várias vezes, principalmente para chefes que punem erros de timing na deflexão e ataques desenfreados. Os primeiros capítulos são mais tranquilos para quem já tem experiência com action games, mas a dificuldade aumenta consideravelmente conforme você avança. O jogo não é tão punitivo quanto Sekiro: Shadows Die Twice ou Nioh, mas exige atenção e estratégia.
Uma das reclamações sobre o demo era a passividade dos inimigos. Na versão final, os grupos de Genma fracos ainda não atacam todos ao mesmo tempo, mas são acompanhados por inimigos mais fortes, arqueiros e até unidades voadoras que criam pressão constante. Os inimigos básicos também evoluem: passam a usar ataques impossíveis de bloquear, aparecem com armaduras e escudos, e podem absorver as almas liberadas por outros inimigos.

O modo mais difícil existe, mas só é desbloqueado após terminar o jogo, o que pode decepcionar quem esperava essa opção desde o início. Sobre o combate, o jogo é mais lento que outros títulos do gênero, mas isso é proposital: cada golpe tem peso, e as animações lembram duelos de filmes de samurai. O sistema de deflexão e o ‘issen’, técnica que exige pressionar o botão de ataque no momento exato do impacto, são essenciais para enfrentar os chefes.
Se você gostou do demo, a versão final mantém a essência, mas com desafios bem maiores. Se a lentidão do combate te incomodou, o jogo completo não muda isso. Mas se a preocupação era a dificuldade, pode ficar tranquilo: Onimusha: Way of the Sword tem desafios de sobra para quem procura.
Visão Gamer: A demora para liberar o modo difícil pode ser um ponto de frustração, mas a dificuldade natural do jogo já oferece um bom desafio para a maioria dos jogadores. Para quem busca um action game com combate técnico e peso nas ações, a versão final parece entregar exatamente isso.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/worried-about-onimushas-difficulty-after-the-demo-i-have-the-death-count-to-prove-the-full-games-got-teeth/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-01 16:05:00








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