A espera por Fable continua, mas agora temos uma ideia mais clara do tamanho do novo RPG da Playground Games. Em entrevista ao Polygon, o diretor associado do jogo, Will Kennedy, revelou que a campanha principal terá entre 15 e 20 horas de duração, com mais 15 a 20 horas de conteúdo secundário e exploração de mundo aberto. Ou seja, o total de atividades planejadas fica em torno de 40 horas.

Essa duração coloca Fable em um patamar mais tradicional para um RPG, especialmente se comparado a gigantes recentes como Elden Ring e Baldur’s Gate 3, que elevaram a régua em termos de escopo. Mas a equipe de desenvolvimento ressalta que os sistemas de vida do jogo — que incluem interações com NPCs, crimes, compra de propriedades e outras atividades de simulação — podem fazer com que os jogadores fiquem muito mais tempo no mundo. Segundo Kennedy, esses sistemas são ilimitados, e o também diretor associado Craig Litter complementou: Você pode literalmente jogar para sempre, se quiser.
É claro que a afirmação de que se pode jogar um jogo para sempre é um tanto exagerada, mas se os elementos de simulação de vida de Fable forem tão profundos quanto prometem, talvez a comparação com The Sims não seja tão absurda.
Fable estava previsto para ser lançado em breve, mas a Playground Games decidiu adiar o jogo para 2027, evitando o confronto direto com Grand Theft Auto 6. Além disso, o reboot substituirá o antigo sistema de moralidade por um sistema de reputação mais detalhado, que varia conforme o personagem. E, aparentemente, se você tiver dinheiro suficiente, poderá contornar as consequências — algo que soa bastante realista.
Visão Gamer: A duração anunciada para Fable parece equilibrada para um RPG de mundo aberto, mas são os sistemas de vida que podem realmente diferenciar o jogo. Se a simulação for tão profunda quanto a equipe sugere, o título pode atrair tanto quem busca uma campanha focada quanto quem gosta de se perder em mundos interativos. O adiamento para 2027 é um movimento cauteloso, mas que pode garantir um lançamento mais polido, longe da sombra de GTA 6.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/fables-story-will-be-15-20-hours-long-according-to-its-game-director-although-the-games-life-systems-are-limitless/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-08-31 14:41:00








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