Housemarque perde um dos fundadores; estúdio já tem novo diretor

Ilari Kuittinen, cofundador e diretor administrativo da Housemarque, anunciou sua saída do estúdio. Em publicação no X, ele confirmou que esta é sua última semana na empresa e que a transição já estava sendo preparada há algum tempo. Sami “Haxu” Hakala assumiu o cargo de diretor administrativo em 1º de julho.

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Fonte da imagem: Polygon

Kuittinen deixa o dia a dia após 33 anos de carreira na indústria e 31 anos na Housemarque, mas afirma que pretende continuar ligado ao mercado participando de eventos e prestando consultoria. Na despedida, ele destacou a trajetória do estúdio, que começou com jogos de arcade e chegou ao patamar de desenvolvedora AAA com Returnal e o recente Saros.

A Housemarque é conhecida por títulos como Supreme Snowboarding, Super Stardust HD, Resogun e Returnal. O estúdio foi adquirido pela Sony e integrado ao PlayStation Studios após o lançamento de Returnal, exclusivo do PS5. Em 2017, Kuittinen chegou a declarar em carta aberta que o “arcade está morto”, indicando uma mudança de direção que resultou no roguelike de sucesso.

Saros, lançado neste ano, teve um início considerado “lento” pela Alinea Analytics, com cerca de 300 mil unidades vendidas. O estúdio, porém, minimizou a situação em entrevista ao The Game Business, lembrando que Returnal também teve vendas fracas no lançamento.

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Fonte da imagem: Polygon

A saída de Kuittinen não é um caso isolado entre os estúdios da PlayStation. Ted Price, cofundador da Insomniac Games, deixou o cargo em janeiro de 2025, e Brian Fleming, cofundador da Sucker Punch, fez o mesmo em dezembro de 2025. O movimento acontece em um momento em que a Sony busca aumentar o gasto dos jogadores atuais, como afirmou o CEO Hiroki Totoki ao The Wall Street Journal, em meio à estabilização das vendas do PS5 e à polêmica decisão de encerrar a produção de discos físicos em 2028.

Visão Gamer: A saída de Kuittinen marca o fim de uma era na Housemarque, mas a troca de comando já estava planejada e não deve impactar os projetos em andamento. Para quem joga, o ponto de atenção segue sendo a estratégia da Sony de focar em receita recorrente, o que pode influenciar preços, conteúdo e a forma como os jogos são distribuídos no futuro.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/housemarque-saros-sales-studio-head-leaves-company/.

Fonte: Polygon.

2026-08-31 18:28:00

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