Senhor dos Anéis: Destino da Revisão do Jogo do Board da Irmandade

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Um dos meus jogos de tabuleiro favoritos e que eu sempre recomendo como uma excelente opção para iniciantes no jogo de tabuleiro é a pandemia dos Z-Man Games. Um jogo cooperativo tenso e estratégico que coloca jogadores em vários papéis especializados, com o objetivo de parar e erradicar vírus mortais. Agora, Matt Leacock, designer da pandemia, fez isso novamente, substituindo vírus por Urakai e socorristas por Legolas e Gimli. O jogo é chamado de Senhor dos Anéis: destino da comunhão. Eu amo pandemia, mas depois de mergulhar nisso, será difícil voltar.

Senhor dos anéis: destino da comunhão

Senhor dos anéis: destino da comunhão

O destino da comunhão relata a luta da comunhão tentando destruir o anel de um nos incêndios do Monte Doom, com 1 a 5 jogadores ocupando as capas de vários membros da comunhão e seus aliados. Turnos são gastos manobrando forças e personagens amigáveis ​​ao redor Terra-médiacompletando missões, interrompendo as forças de Sauron e avançando Frodo e Sam mais perto do Monte Doom.

Antes do início do jogo, os jogadores escolhem dois personagens para controlar a impressionante lista de 10 heróis possíveis, incluindo os como The Rei, Argorn, o resto da comunhão e Elves Eowyn ou Arwen. Cada personagem vem com sua própria carta de jogador detalhando suas habilidades especiais e localização inicial, onde você coloca as meeplas de madeira impressas na tela.

Alguns personagens ajudam mais com o movimento, como Gandalf, sendo capaz de mover o dobro dos espaços ao viajar sozinho. Outros, como Eowyn, são mais adequados para serem lançados em combate, deixando -a remover permanentemente Nazghul do quadro de jogos. Ser capaz de jogar com cada um dos pontos fortes dos heróis disponíveis é um grande fator para determinar se você consegue jogar essa peça irritante de metal no vulcão ou não.

O objetivo dos jogadores é concluir três objetivos designados aleatoriamente antes de finalmente levar Frodo ao Monte Doom para destruir o anel – um objetivo bastante direto. Para evitar a derrota, todos precisam trabalhar juntos para manter Frodo escondido e impedir que as forças das trevas ultrapassem muitos refúgios seguros pela Terra-média, como Rivendell.

Você perde quando a pista de esperança atingir zero. Várias situações fazem com que sua esperança diminua, incluindo os refúgios caindo para a sombra, Frodo sendo visto ou quando você precisa desenhar uma carta de jogador, mas não resta nenhum. Existem maneiras de ganhar esperança, mas essas oportunidades são muito menos, incluindo a captura de uma fortaleza das sombras e algumas recompensas objetivas. Esse cabo de guerra está sempre presente e, às vezes, exige que você tome decisões difíceis, como afastar os olhos da região que Frodo está à custa de arriscar unidades amigáveis ​​do exército em um encontro distorcido em favor da sombra.

Quando se trata de tomar ações, o destino adiciona alguns elementos e requisitos adicionais que podem limitar o que você pode fazer na sua vez. Você pode executar quatro ações com um personagem. Isso inclui ações preparatórias como viagens (movendo seu personagem), agrupamento (acrescentando unidades amigáveis ​​do exército), comunhão (dando ou pegando um cartão de outro jogador) e preparar (trocar uma de suas cartas por seu recurso associado – mais sobre isso em um momento). Você também pode atacar (envolver inimigos com unidades amigáveis ​​do exército) ou capturar (assumir/retomar uma fortaleza de um inimigo).

Como cada jogador controla dois personagens, em uma jogada bastante criativa, todo mundo é capaz de tomar uma única ação como outro personagem, além de seu caráter principal para esse turno, que pode levar até quatro. Existem algumas restrições presentes, como não ser capaz de dividir suas voltas (ou seja, tome duas ações com seu personagem principal, sua ação única com o seu secundário e termine com as duas ações restantes com o seu primário), mas eu gosto de como isso permite que você tenha a mão em dois lugares em qualquer lugar do quadro de uma só vez. E você escolhe qual dos seus personagens é o principal a cada turno, para que você nunca esteja bloqueado.

Enquanto no jogo Pandemic original, você deve entregar um conjunto de cartas coloridas semelhantes para curar um vírus, esse conceito de uso de recursos para conduzir uma ação foi expandido no destino, com muitas de suas ações exigindo, pelo menos em parte, um dos quatro recursos diferentes para fazer. As cartas dos jogadores apresentam um desses ícones e podem ser jogados como o custo desse recurso, como a amizade sendo gasta para reunir novas forças ou valor para o ataque.

Debatavelmente, os mais importantes desses recursos são os furtivos e resistentes que têm uma mão mais direta se você falhará ou terá sucesso no jogo. Gastar cartões furtivos permite que o jogador de Frodo o mova sem causar uma busca por Sauron e remover o risco de perder a esperança. O recurso de resistência não apenas permite que você reinicie os dados, mas você deve gastar cinco deles até tentar jogar o anel no Monte Doom para vencer.

Meus sentimentos sobre esses requisitos de ação adicionados são divididos. Embora eu aprecie a estratégia adicional e o componente temático que eles trazem ao destino da irmandade, ela também muda o jogo mais para o domínio da aleatoriedade. Quando você tem o que precisa ou pode obtê -lo na sua vez, fazer grandes jogadas é incrível. No entanto, se não o fizer, isso pode levar a algumas voltas bastante sem brilho, especialmente quando eu ou meus amigos temos pouco, podemos fazer para impactar nossas chances de ganhar. Momentos como esses simplesmente não se sentiram bem, pois, independentemente de quanto ou pouco você consegue fazer por sua vez, você ainda precisa desenhar do deck da escuridão, o que poderia piorar as coisas para os mocinhos. Felizmente, porém, eu diria que esses tipos de turnos só acontecem de vez em quando, e me senti muito mais produtivo na maior parte do tempo, e que minhas decisões fizeram a diferença.

Minhas peças do destino da comunhão estavam cheias de momentos tensos, vitórias dramáticas e peças de risco que às vezes valeram a pena em espadas.

Minhas peças do destino da comunhão estavam cheias de momentos tensos, vitórias dramáticas e peças de risco que às vezes valeram a pena em espadas e outras vezes provocaram fracasso cataclísmico. Quando a contagem regressiva começa a fechar 2025, tenho pouca dúvida de que o destino da irmandade terá entregue um dos melhores momentos de jogo do meu ano.

Como uma tentativa de vitória de última hora, voamos Frodo direto para o Monte Doom nas costas dos gigantes Eagles usando uma carta de evento especial que um de nós havia desenhado. Fazer isso não apenas fez com que todos os Nazgulos voltassem junto com o olho de Sauron diretamente sobre ele, mas também precisávamos rolar 14 dados e cruzar os dedos que nossa faixa de esperança podia suportá -la. O primeiro rolo de sete dados nos colocou perigosamente perto de perder toda a esperança, e tudo isso ficava entre a comunhão e mais sete dados.

Infelizmente, os resultados desses sete dados resultaram em um resultado que retirou nossa esperança para zero. Ou pelo menos teria, se Tom Bombadil (ou pelo menos seu cartão de evento) não tivesse entrado para salvar o dia. Depois de derrubá-lo, consegui re-rolar três dos dados de pesquisa, com um resultado novo mantendo nossa esperança viva. A irmandade e os povos livres da Terra-média haviam feito isso! O hype que sentimos naquele momento era real.

17 anos separam a pandemia original e o senhor dos anéis: o destino da comunhão, e esta última adaptação do sistema de Matt Leacock prova que seus ossos ainda são sólidos. O destino da irmandade expande e aumenta o que já provou funcionar, oferecendo uma experiência cooperativa desafiadora, mas gratificante.

Não é um título que eu quero recomendar para pessoas que desejam entrar em jogos de tabuleiro, graças aos mecanismos adicionados e à dependência mais pesada do acaso em comparação com a pandemia. Além disso, há a virada ocasional, onde você fica apenas esperando e esperando conseguir o que precisa. Ainda assim, é um jogo que eu rapidamente trazia para a mesa com jogadores que já gostam de pandemia e são mais receptivos a jogos de tabuleiro mais pesados. O Senhor dos Anéis: O destino da comunhão é sem dúvida um dos melhores Senhor dos Anéis e Jogos Pandêmicos do mercado agora e prova que Gandalf pretendia literalmente voar para o Monte Doom quando ele disse: “Voe, vocês tolos!”.

Scott White.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship-board-game-review.

Fonte: IGN.

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2025-09-10 18:05:00

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