Assassin’s Creed Shadows finalmente encerrará duas histórias -chave em suas garras de expansão Awaji, mesmo que Yasuke agora esteja assumindo um ‘papel de apoio’

IGN Articles.

Ninguém pode acusar as sombras do Creed de Assassin de ser um jogo curto ou sem mais razões para permanecer depois de sua campanha principal encerrar. A própria Ubisoft recomenda que você reserve 60 horas para atingir seus créditos finais, que eventualmente rolam depois de concluir missões que pretendem limitar as viagens pessoais de seus protagonistas duplos, Naoe e Yasuke. Seis meses após o lançamento, meu arquivo salvo está agora ao norte de 100 horas, pois continuo explorando mais cantos intocados de seu mapa.

Tudo isso dito, a história de Shadows ainda parece incompleta. Quando esses créditos acabam rolando, vários tópicos importantes da história permanecem não resolvidos, como a localização e o status verdadeiro do mês de Naoe, bem como o último de três caixas misteriosas – cuja caça leva a grande parte da trama do jogo. Enquanto isso, Yasuke declara sua missão de caçar Templários está apenas começando.

É uma nota estranha para um final-mas então, com as garras de 10 horas de expansão Awaji definidas para continuar a história (e lançar gratuitamente para aqueles que encomendaram sombras, como um pedido de desculpas pelo atraso do jogo), fica claro que o final das sombras não foi realmente o final de sua história. Os jogos de Assassin’s Creed tem há muito tempo o DLC para continuar as aventuras de seus heróis, mas nunca antes uma expansão ficou tão intimamente ligada à história de seu jogo base, algo que deve fazer com que as garras de Awaji se sintam mais essenciais, ao mesmo tempo em que aumentam a pressão sobre seus fabricantes para garantir que ela entregue.

Garras de Awaji é o trabalho de Ubisoft Bordeaux, a equipe por trás do agradável, mas não essencial, Creed Valhalla DLC Curse of the Druids que liderou a bem recebida Assassin’s Creed Mirage. Em uma recente visita ao estúdio, sentei -me com garras do diretor de conteúdo da Awaji, Simon Arsenault, para descobrir como sua equipe trabalhou em estreita colaboração com o estúdio principal do Shadows, Ubisoft Quebec, para continuar a história de Naoe e entregar o “fechamento adequado” aos fãs aguardando respostas finalmente.

“Quando começamos, lançamos algumas idéias”, disse Arsenault. “Eventualmente, nos encontramos com Quebec. Eles haviam pensado em coisas antes, porque estão trabalhando no projeto como dois ou três anos antes de entrarmos. Mas isso não significa que eles queriam perceber isso – foi apenas uma idéia. Todo mundo pode ter idéias – mas é fácil, mas que é fácil, mas que é fácil, mas é fácil, mas que é fácil, mas aquilo que é fácil, mas é fácil, mas é fácil, mas é fácil, mas aquilo que é fácil, mas aquilo que é fácil, mas aquilo que é fácil, mas é fácil, mas aquilo que é fácil, mas é fácil, mas aquilo que é fácil, mas aquilo que é fácil, mas é fácil, mas aquilo que é mais fácil, mas é fácil, mas aquilo que é mais fácil, mas é fácil, mas aquilo que é fácil, mas aquilo que é fácil, mas é fácil de serem fáceis. não estava necessariamente apegado a tudo.

“[Ubisoft Quebec] já tinha algumas histórias de fundo preparadas para a mãe de Naoe e como ela e [Naoe’s father Fujibayashi] Nagato se conheceu, por exemplo. Então foi fácil lidar com essas idéias e dizer ‘Ok, como podemos fazer isso? Bem, ela foi a primeira assassina japonesa. Legal. Como isso se traduz em seu relacionamento? ‘”

Sem estragar muita introdução de Shadow, é seguro dizer que Naoe vai para a nova ilha de Awaji do jogo depois de receber uma forte razão para acreditar que sua mãe Tsuyu está sendo mantida em cativeiro lá. Na chegada, Naoe descobre a verdade sobre o status de Tsyu – e ouve a palavra daquela caixa de mistério final – que a desencadeia na principal aventura da expansão.

“O jogo principal não tinha tanto relacionamento pessoal”, diz Arsenault, discutindo as cenas espalhadas por garras de Awaji, onde Naoe aprende mais sobre sua família. “[There’s] Muito no começo com Nagato, um pouco com Tomiko, com Junjiro, com certeza. Mas o final, não poderíamos necessariamente ter um relacionamento. A mãe ainda não está lá.

“Então [we said] ‘Vamos trazer algo pessoal para esse personagem’ – e também foi útil tê -lo [set] Depois, “Aresnault continuou, referenciando o fato de que as garras de Awaji são cronologicamente definidas firmemente como uma coda para o jogo principal e não podem ser jogadas até que os créditos rolassem.” E para Yasuke também não terminou sua própria história, então não tivemos em outro lugar na história, bem, ele não terminou, ele mesmo que ele não tivesse falado, ele não terminou.

“Não sabíamos se haveria uma segunda caixa ou uma terceira caixa ou todas as caixas”

Ainda assim, Bordeaux não estava necessariamente sempre preparado para fazer essa história, revelou Arsenault. Garras do foco de Awaji nos mistérios da mãe de Naoe e na terceira caixa faziam parte das discussões que o estúdio teve com Quebec quando o desenvolvimento começou. Por exemplo, Bordeaux sabia que a expansão introduziria uma nova arma para o jogo, mas que seria não estava em pedra. (É a equipe do BO, que todos os jogadores receberão gratuitamente se possuem garras de Awaji ou não.) Quanto à mãe de Naoe, Bordeaux “teve que fazer uma expansão sobre ela especificamente?” Arsenault questionou. “Talvez não.”

Também parece que houve algum fluxo na história principal de Shadows como desenvolvimento, e garras de Awaji, ambas progrediram. Os fãs há muito se perguntam sobre os principais MacGuffins de Shadow, as três caixas que contêm a Regalia Imperial japonesa. Sempre foi que apenas dois seriam encontrados no jogo principal, com a terceira esquerda para a expansão?

“Aconteceu muito rápido”, respondeu Aresnault. “Aconteceu muito rápido, assim que começamos a conversar. Se bem me lembro, porque o jogo ainda estava se movendo naquele momento, havia apenas uma caixa no jogo, então não sabíamos se haveria uma segunda caixa ou uma terceira caixa ou todas as caixas. Então eles ainda estavam competindo seu próprio jogo. Quando começamos a conversar um pouco, o arco da Regalia, que está quando está em fechamento um pouco, o arco da Regalia, quando começou a conversar um pouco, o ARC da Regalia, quando está em fechamento. [saying]’Ok, bem, talvez possamos trazer outra caixa.’ ”

Foi nesse ponto que Bordeaux também decidiu apresentar o personagem que retorna de Hattori Hanzo em Garras de Awaji também, continuou Arsenault. “Foi quando Hanzo entrou, então sim, é um de um lado para o outro. Desde que a expansão é lançada mais perto do lançamento do jogo principal, ambos precisam ser produzidos ao mesmo tempo na linha do tempo. Caso contrário, você não envia esse conteúdo com essa quantidade de qualidade”.

Em meio a toda essa conversa sobre a história pessoal de Naoe, fiquei curioso como garras de Awaji apresentariam Yasuke. “Então, concentramos mais a história dele – ele ainda tem uma caça aos templários em andamento”, disse Arsenault, “mas ele é mais um papel de apoio a Naoe emocionalmente neste momento. Ele está ajudando a passar pelo que está vivendo”. Onde Naoe e Yasuke costumavam ter suas próprias jornadas nas sombras, eles estão “em um caminho juntos” em garras de Awaji, continuou Arsenault.

Com uma história tão intimamente ligada à do jogo base, Garws of Awaji está sendo posicionada como uma experiência pela qual os fãs de Assassin’s Creed vão querer voltar. E depois disso – uma vez que meu arquivo salvar atingir pelo menos 110 horas – a expansão de Bordeaux agora fornecerá um final final? Ou foi encarregado de transmitir a história de Shadows para a equipe de Anoher?

“Estamos tentando fazer um fechamento por enquanto, dê a Naoe um fechamento para sua história pessoal”, concluiu Arsenault. “Você sempre pode reabrir as coisas, vimos programas de TV fazer isso, vimos filmes fazer isso. É fácil fazer. Portanto, não há nada fechando completamente a porta. Mas podemos esperar pelo menos ter um fechamento adequado à história de Naoe”.

Para saber mais sobre a expansão, confira o relatório da IGN sobre as garras da luta de chefe de inspiração de metal de Awaji, e os pensamentos de Arsenault em manter os jogadores entretidos com novas idéias, até 100 horas de jogabilidade mais tarde.

Tom Phillips é o editor de notícias da IGN. Você pode chegar a Tom em [email protected] ou encontrá -lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/assassins-creed-shadows-will-finally-wrap-up-2-key-storylines-in-its-claws-of-awaji-expansion-even-if-yasuke-is-now-taking-on-a-support-role.

Fonte: IGN.

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2025-09-10 16:00:00

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