Ubisoft sabe que você já jogou 100 horas de assassinato em Creed Shadows, mas espera que você volte para garras de Awaji para interpretar a luta de chefe de inspiração sólida da expansão de Metal Metal

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“Depois de 50, 70, 100 horas, você precisa de algo um pouco único”, diz Simon Arsenault, diretor de conteúdo da Assassin’s Creed Shadows Garras de Awaji no Ubisoft Bordeaux. E é verdade dizer que-apesar de grande parte do próximo complemento se sentir familiar-Awaji ainda contém momentos distintos suficientes para que a parte de suas 10 horas adicionais que tocamos agora se sentisse fresca o suficiente, em vez de oferecer apenas mais do mesmo.

A Ubisoft deseja mostrar mais desses momentos distintos individualmente e também manter algumas surpresas de volta para os jogadores no lançamento, quando a expansão chegar na próxima semana em 16 de setembro. Mas, por enquanto, a IGN é capaz de destacar uma luta contra chefes de inspiração de metal fria que dobra o foco da série e é um destaque da primeira metade da expansão.

Situado em uma arena atmosférica profundamente na densa floresta de Awaji, os jogadores são encarregados de rastrear repetidamente Awaki, um dos quatro principais vilões da expansão. Awaki é um mestre de furtividade e disfarce e quase indistinguível de um conjunto de chamarizes de palha também se espalhou pela área. Para combatê -la, você terá que balançar, esgueirar -se e rastejar enquanto ficar de vista ou correr o risco de ser ficado de longo alcance por Awaki, que está equipado com um rifle Teppo.

Toda vez que você é descoberto ou atacando por engano um chamariz, Awaki muda sua posição – forçando você a começar sua caça novamente. As únicas pistas que você é dada são a capacidade de se concentrar na voz dela sempre que ela o provoca, oferecendo a você um senso de direção e a capacidade de usar a visão de águia de Naoe quando estiver em um alcance muito próximo, a fim de confirmar suas suspeitas.

É uma peça relativamente elaborada e algo diferente de qualquer outra coisa no Creed de Assassin-embora os fãs de gênero furtivo achem um pouco parecidos com os confrontos vistos em outros lugares. De fato, enquanto em um tour pelo estúdio de Bordeaux, os desenvolvedores reconheceram Ign que a missão foi inspirada no The Fear Fight, da Metal Gear Solid 3, bem desonrado, e no confronto do MGS5 de Snake com quietude.

A luta também joga no cenário da ilha mais isolado de Awaji, e a atmosfera mais escura e assustadora que a expansão espera se diferenciar. “Nós realmente gostamos da idéia de uma região ilha, com limites naturais ao redor, é compacto, há uma reclusão de que gostamos, algo em que você é um pouco isolotado”, observa Arsenault. “Isso traz maior tensão à experiência, maior perigo. Assim que adicionamos uma nova facção lá, é o mundo deles. Como jogadores você está entrando em suas terras. Você não está mais no controle, nem tanto”.

Garras do chefe de furtividade de Awaji Awaki.

O quarteto de antagonistas de Awaji incorpora grande parte dessa tensão e sempre parece um passo à frente de Naoe e Yasuke, enquanto eles procuram respostas sobre a mãe do ex -ex -e caçam a caixa de mistura final de Shadows MacGuffin. Em seu caminho estão Kimura Yukari, filha de um templário Yasuke anteriormente matado, seu guarda -costas Imagawa Tomeji, seu mestre de espionagem Yasuhira e, finalmente, Nowaki – ela é a personagem encoberta em uma máscara com chifres acima.

A maioria desses personagens parece ter seu próprio encontro de chefe único, e são esses – juntamente com ajustes menores à jogabilidade principal de Shadows, a nova arma da expansão (a equipe da BO) e um punhado de habilidades e habilidades existentes para os estilos de jogo existentes que Arsenault espera que os jogadores mantenham ainda mais os jogadores.

“Não é tanto combater isso, é mais um tipo de girando”, ele me diz, quando pergunto sobre a interrupção das expectativas dos jogadores. “Então você está esperando algo e não se comporta da mesma maneira.” Menciono a ele como, ao entrar na expansão, enviei batedores para determinar a localização de uma missão como de costume-apenas para descobrir um novo sistema de jogabilidade em Awaji, onde isso alerta a população local, tornando-os antagônicos quando você chegar. É uma nova troca para usar um sistema existente, e algo que a Arsenault espera dará aos jogadores veteranos outra coisa a considerar.

“O que devo fazer? Devo encontrar uma nova estratégia? Devo evitar o envio de batedores ou devo enviá -los para outro lugar? Isso é o que é interessante”, continuou ele. “Você pega algo que foi aprendido e se tornou uma espécie de rotina e apenas adiciona uma pequena reviravolta. E fizemos isso com muitos sistemas. Você está acostumado a civis [needing help]ou comerciantes, mas agora alguns podem atacá -lo – isso não aconteceu. “

Para muito mais sobre a história da expansão, o IGN sentou-se com Arsenault para uma discussão aprofundada detalhando como as garras de Awaji pegam o final de Assassin’s Creed Shadows e, finalmente, responde aos dois principais tópicos narrativos do jogo-mesmo quando vários elementos da história mudaram durante o desenvolvimento.

Tom Phillips é o editor de notícias da IGN. Você pode chegar a Tom em [email protected] ou encontrá -lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ubisoft-knows-youve-already-played-100-hours-of-assassins-creed-shadows-but-hopes-you-return-for-claws-of-awaji-to-play-the-expansions-cool-metal-gear-solid-inspired-stealth-boss-fight.

Fonte: IGN.

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2025-09-10 16:00:00

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