Enquanto a Nintendo prepara um remake oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2, um modder está dando uma nova perspectiva a Hyrule — literalmente. O criador Reonu revelou um mod que reconstrói todos os cenários pré-renderizados em 2D do clássico do Nintendo 64 em ambientes totalmente 3D. O projeto, chamado provisoriamente de OoT unJPEG, está em desenvolvimento há mais de um ano, segundo o próprio autor.

Em uma publicação, Reonu explicou que a ideia é recriar o visual original do jogo, sem depender das imagens estáticas que a Nintendo usou para contornar as limitações do hardware do N64. Estou trabalhando nisso há mais de um ano, escreveu. O nome provisório é OoT unJPEG. Apesar de existir uma versão remasterizada para o 3DS, o mod busca manter a estética da aventura original de 1998.
O mod será lançado em duas versões: uma para o projeto Zelda 64 Recompiled, que permite rodar o jogo em PC com melhorias, e outra como um patch de ROM que funciona em um Nintendo 64 original. Fazer o projeto rodar no hardware original não foi fácil — Reonu teve que escrever um código personalizado de culling de CPU para otimizar o desempenho sem sobrecarregar o console.

Um vídeo de demonstração mostra o resultado. Ocarina of Time usava muitas imagens 2D como fundo, uma técnica semelhante às pinturas em vidro usadas em filmes antigos para mostrar paisagens sem filmar em locações reais. O OoT unJPEG remove essas imagens e as substitui por ambientes 3D totalmente renderizados. Em algumas comparações, as imagens originais em 2D até parecem melhores, mas isso se deve principalmente às texturas provisórias usadas no mod atualmente.
Reonu admite que não é muito bom em criar texturas e fez um apelo para que artistas de textura ajudem no projeto. Não sou ótimo em texturas, disse, pedindo colaboração de quem tiver experiência na área. A comunidade de modding já respondeu com entusiasmo, e o projeto pode ganhar um acabamento visual mais caprichado com o tempo.

Outro destaque do OoT unJPEG é a otimização de desempenho. Além de rodar no hardware original, o mod combina a área do mercado de Ocarina of Time em um único ambiente, eliminando todas as telas de carregamento do jogo original. Se Reonu aplicar revisões semelhantes na versão completa, o mod pode se tornar uma forma fascinante de rejogar o título clássico do N64.
Ainda não há data de lançamento para o OoT unJPEG. Interessados podem seguir as redes sociais de Reonu para acompanhar as novidades. Enquanto isso, a Nintendo confirmou que está trabalhando em um remake completo de Ocarina of Time para o Switch 2, que deve trazer uma nova experiência para o jogo que marcou gerações.
O mod, no entanto, chama atenção por sua abordagem técnica e pelo desafio de rodar em um console de quase 30 anos. A comunidade de fãs acompanha o projeto com expectativa, e a possibilidade de jogar Ocarina of Time sem as limitações visuais do N64, mas no hardware original, é um feito impressionante.

A iniciativa de Reonu também reacende o debate sobre a preservação de jogos clássicos e as diferentes formas de reviver experiências antigas. Enquanto a Nintendo aposta em um remake oficial, os fãs encontram maneiras criativas de manter viva a memória do título, seja por meio de mods, remasters ou recompilações.
Ainda não se sabe se o OoT unJPEG terá suporte para texturas em alta resolução ou se haverá versões para outras plataformas, mas o projeto já é considerado um dos mais ambiciosos da comunidade de modding de Ocarina of Time. Com a ajuda de artistas de textura, o mod pode se tornar uma alternativa ainda mais impressionante para quem quer revisitar Hyrule de um jeito novo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-ocarina-of-time-mod-nintendo-64-replaces-games-fake-3d/.
Fonte: Polygon.
2026-08-21 00:20:00








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