A Tripwire Interactive, conhecida por publicar a série Chivalry e desenvolver Killing Floor, está adotando uma abordagem incomum na indústria atual: em vez de depender de serviços online contínuos, a empresa está investindo em ferramentas que permitem que a comunidade mantenha jogos vivos por conta própria. A decisão surge após a experiência com Deceive Inc, um jogo de tiro com temática de espionagem lançado em 2023, que, apesar de ter uma comunidade pequena e apaixonada, não alcançou o sucesso esperado. Em vez de desligar os servidores, a Tripwire decidiu dar aos jogadores as ferramentas para criar seus próprios servidores e mods, garantindo que o jogo permaneça jogável indefinidamente.
Deceive Inc, desenvolvido pela Sweet Bandits, é um jogo de tiro multiplayer onde três espiões se disfarçam de NPCs em cenários que lembram os modos multiplayer de Assassin’s Creed. Os jogadores precisam completar objetivos enquanto tentam identificar quem é real e quem é um jogador disfarçado. O jogo foi elogiado por sua mistura de stealth, estratégia e ação, mas não conseguiu atrair um público massivo. Após o estúdio encerrar suas atividades em 2024, muitos acreditavam que o jogo seria desligado, mas a Tripwire surpreendeu ao anunciar que está trabalhando em ferramentas de servidor comunitário e suporte a mods.
Em entrevista ao PC Gamer, Bryan West, diretor de publicação da Tripwire, explicou a filosofia da empresa: A mensagem central é que a Tripwire quer que os jogadores possam aproveitar nossos jogos pelo tempo que quiserem. Então, lutamos e nos esforçamos para encontrar uma maneira de fazer isso acontecer. Ele acrescentou: Não queremos deixar nossos jogos em um estado quebrado. É uma diretriz da nossa liderança, e é parte do motivo pelo qual estou feliz em estar na Tripwire.

West também comentou sobre o valor de longo prazo dessa abordagem: Sentimos que poder continuar vendendo Deceive e não desligá-lo será uma vitória líquida no longo prazo. Além disso, podemos olhar nos olhos dos jogadores, metaforicamente, e dizer que isso é importante para nós. Que quando vendemos um jogo, você pode continuar jogando pelo tempo que quiser.
A decisão da Tripwire reflete uma mudança de perspectiva em relação aos jogos como serviço. West afirmou que a experiência com Deceive Inc foi um aprendizado. A publisher assinou o jogo durante o boom da Covid, quando as pessoas estavam em casa e o investimento era mais fácil. Colocamos nossos corações e almas nisso junto com a Sweet Bandits, relembrou. O lançamento foi bem, mas obviamente não explodiu como esperávamos. Na superfície, parece um jogo mais amigável, mas quando você entra nele, é um jogo de tiro muito hardcore em sua essência.
A jogabilidade de Deceive Inc é descrita como espiões contra espiões: esquadrões de três jogadores usam disfarces civis e se comportam como NPCs enquanto completam tarefas. Quando uma partida funciona bem, é uma das experiências competitivas mais únicas já vistas, combinando elementos de Hitman, SpyParty e hero shooters. West comentou: Nossa esperança era que uma perspectiva ‘Among Us’ de se esconder à vista e usar stealth fosse mais o meta, mas quando chegou ao público real, ficou claro que os aspectos de tiro dominaram.

Esse meta hardcore tornou o jogo menos acessível e o matchmaking cada vez mais competitivo, mas ressoou com aqueles que aprenderam a jogar. Para West, a solução é permitir que os jogadores criem seus próprios servidores e joguem com amigos, em um formato mais casual e social.
A implementação das ferramentas de servidor não é uma tarefa simples. West explicou: São vários meses de trabalho para um engenheiro de alto nível. Não é inconsequente, mas em termos de ganhos, é muito importante para a Tripwire como uma empresa que depende de sua reputação com os jogadores. É importante olhar para o longo prazo e não para o curto prazo de como isso afeta nossos resultados.
A mudança de pensamento na Tripwire é evidente. West afirmou: Como diretor de publicação que revisa coisas regularmente, eu diria que qualquer pequeno time que está procurando fazer aquele modelo de live-service é uma bandeira vermelha para nós. Estamos procurando e priorizando jogos que tenham configurações peer-to-peer, ou algo como o que estamos fazendo com Deceive Inc agora, onde é mais administrado por servidores comunitários.

Ele chama isso de ‘abordagem Valheim’, onde os jogadores podem se conectar como quiserem, sem os custos contínuos de servidores dedicados. West reconhece que haverá grandes jogos e certas franquias onde o live-service faz sentido, mas, no geral, a empresa mudou seu pensamento.
Para Deceive Inc, West acredita que jogar em um servidor personalizado com amigos será a melhor experiência: Chame de segunda vida. O tipo de jogo ‘noite de jogos com amigos’ parece estar realmente se destacando, e acho que essa é uma maneira perfeita de experimentar Deceive, com um punhado de amigos no Discord se provocando. Você pode jogar apenas uma vez por mês, mas tem sua rotação de jogos e ele se encaixa perfeitamente. Acho isso perfeito.
Deceive Inc continua disponível na Steam e muito vivo. A versão beta das ferramentas de servidor personalizado está prevista para breve. Com essa iniciativa, a Tripwire demonstra que, para jogos de nicho, o caminho pode ser o retorno às raízes: servidores comunitários, conexões peer-to-peer e comunidades orgânicas, em vez de depender de um modelo de serviço contínuo que muitas vezes leva ao abandono.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/live-service-is-a-red-flag-for-us-why-one-publisher-is-embracing-an-older-kind-of-multiplayer-hit-peer-to-peer-server-browsers-and-organic-community/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-08-18 21:26:00








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