O artista principal e designer líder da Blizzard, Jay Huang, passou anos criando os adereços que compõem os espaços habitáveis de World of Warcraft. Agora, ele projeta os sistemas que permitem aos jogadores fazer o mesmo com o novo recurso de habitação para jogadores do WoW. Com o recente patch 12.1, The Curse of Ula’tek, uma enorme quantidade de novos itens de decoração e funcionalidades foi adicionada, incluindo a capacidade de usar blueprints — salas ou interiores/exteriores de casas salvos — permitindo que novatos copiem o trabalho de designers experientes. Mas começar como um novo criador pode ser intimidador, especialmente quando outros jogadores estão fazendo verdadeiras obras de arte. Pensando nisso, Huang compartilhou suas melhores dicas para quem está começando.
A primeira dica é encontrar uma imagem de referência. Até artistas gostam de saber como algo se parece, diz Huang. O que exatamente você quer fazer? Encontre um exemplo disso. Até naves espaciais têm estruturas e razões para serem construídas daquele jeito. A imagem ajuda a identificar quais peças de decoração podem ser usadas para replicar o que se vê.
A segunda dica é não se comparar com o trabalho dos outros. A equipe de habitação da Blizzard tem um canal interno de compartilhamento onde circulam trabalhos incríveis dos jogadores. Diariamente, a cada minuto, as pessoas estão postando: ‘Você viu isso??’ Vemos tutoriais, vemos posts que nem conseguimos ler porque estão em outro idioma. É simplesmente incrível, e amamos isso, conta. Mas também é intimidante. Vejo muitos TikToks onde as pessoas dizem: ‘Eu gostava da minha construção, até ver essa. Agora sinto vontade de jogar a minha fora.’ Ou dizem: ‘Nem sei por onde começar.’ Basta olhar para um prédio ou algo de que você goste da vibe, então comece tentando copiar e depois adicione seu toque pessoal.

A terceira dica é escolher salas menores para começar e dividir as maiores em espaços menores. Use divisórias, pilares e plataformas, sugere. É como pensar em Lincoln Logs ou Legos — como usar essas peças para dividir um espaço de conceito aberto? Não há jeito errado de decorar, mas às vezes fica mais difícil se você vai direto aos detalhes. Salas menores ajudam. É difícil entrar numa sala grande e pensar: ‘Parece vazia.’ Bem, claro, porque você colocou um auditório com uma cama lá dentro.
A quarta dica é observar a imagem de referência e calcular as proporções. Se você está construindo uma casa de gnomo, as coisas não devem parecer loucas, volumosas e enormes, com grandes espaços abertos. Deve parecer que cabe um gnomo. A imagem e as proporções também ajudam a definir a iluminação.
A quinta dica é adicionar camadas facilmente com a repetição. Elementos repetidos são uma forma rápida de adicionar detalhes sem pensar demais, diz Huang. Quando você pensa em catedrais, é um espaço gigante vazio? Não, elas têm pilares, e esses pilares se repetem, e se repetem, e se repetem. Onde estão os padrões, quais são as proporções, como é a iluminação para pegar aquela vibe, e quais são as cores gerais?
A sexta dica é limitar a paleta de cores. É muito fácil vomitar arco-íris por todo o lugar e depois pensar: ‘Por que não parece coeso?’ É porque você provavelmente está usando cores demais no começo. É melhor usar duas, três ou quatro cores funcionando. Depois você pode salpicar algumas outras cores do arco-íris para adicionar variedade.

A sétima dica é quebrar o espaço. Algumas salas fornecidas na habitação são enormes. Quebre o espaço. Não vá simplesmente: ‘É um quadrado, logo preciso decorá-lo como um quadrado.’ Isso não é necessariamente verdade, explica. Decorar um conceito vazio é mais difícil do que um cômodo que já tem todos esses cantos e recantos onde você pode colocar algo. Não parece que você está começando do zero, de uma lousa em branco. Algumas das novas salas de artesãos, vendidas por cupons de tarefas de esforço de vizinhança no patch 12.1, ajudam nesse problema, fornecendo salas com nichos menores para decorar. Os criadores também têm compartilhado códigos de blueprint utilizáveis por outros jogadores, um recurso lançado no 12.1, para criar a base de salas já divididas ou estilizadas de uma maneira específica.
A oitava dica é virar os itens e olhá-los de todos os ângulos. A tingidura adiciona um elemento extra aos adereços, mudando sua aparência, diz Huang. Já vi pessoas pegarem portas, tingirem todas da mesma cor e transformá-las em painéis de parede ou fogões. Huang também adiantou que os desenvolvedores estão estudando uma forma de permitir que os jogadores desativem as qualidades interativas de itens como portas, para que possam usá-los como elementos estáticos.
A nona dica é, quando estiver pronto, pensar em transformar a habitação em um meio de arte. Huang está incrivelmente impressionado com o trabalho de murais que os criadores fizeram, transformando a habitação do WoW em uma tela literal com de tudo, desde South Park a Demon Hunters de K-Pop, Michael Jordan e os pés da vilã Xal’atath. Eles estão literalmente usando para pintar coisas. Vi um Van Gogh. Vi a Mona Lisa. Muito incrível, diz. Ele incentiva as pessoas a quebrarem as coisas. Bugs que os jogadores exploraram no passado acabaram virando recursos de habitação. Temos sorte de esse recurso não ser movido a poder de jogador, então não precisamos ser a polícia da diversão. Estamos sempre tentando permanecer abertos.
Por fim, Huang adiantou que mais decorações de feriado estão por vir. Sabemos que é incrível ver vocês fazendo árvores de Natal, mas nós temos uma. Está chegando.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/10-tips-from-a-world-of-warcraft-art-lead-for-getting-started-creating-amazing-houses-in-wow/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-08-17 23:12:00








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