Shuhei Yoshida alertou estúdio de Clair Obscur: Expedition 33 sobre rótulo de RPG por turnos

O ex-líder da PlayStation, Shuhei Yoshida, deu um conselho que pode ter mudado o destino de um dos jogos mais elogiados de 2025. Durante uma palestra recente para desenvolvedores independentes, Yoshida revelou que alertou os criadores de Clair Obscur: Expedition 33 sobre o uso do termo RPG por turnos na divulgação do jogo, por acreditar que essa classificação poderia afastar parte do público. A informação foi originalmente divulgada pelo site 4Gamer e posteriormente traduzida pelo Automaton.

Yoshida, que atuou como chefe de indies da PlayStation e presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios antes de deixar a empresa em 2024, contou que deu essa orientação à Kepler Interactive, publicadora do jogo, enquanto aconselhava a equipe antes do lançamento, marcado para abril de 2025. É incrivelmente bem-feito, mas seria melhor não chamá-lo de RPG por turnos, alertou Yoshida. Só isso pode fazer com que os jogadores o ignorem.

A preocupação de Yoshida não era com a qualidade do jogo, que ele já reconhecia como excepcional. Ele destacou a combinação de mecânicas de JRPG por turnos com entradas de ação em tempo real, reminiscentes de The Legend of Dragoon. No entanto, ele observou que, naquele momento, havia uma tendência de os RPGs por turnos serem vistos como ultrapassados, o que poderia prejudicar o sucesso comercial do título.

Seguindo o conselho, a Kepler Interactive passou a promover Clair Obscur: Expedition 33 como uma experiência com batalhas por turnos reativas, em vez de enfatizar o rótulo tradicional. A estratégia parece ter funcionado: o jogo, desenvolvido pela Sandfall Interactive, recebeu elogios da crítica e dos jogadores, incluindo uma nota 9/10 na análise da IGN. Além disso, fechou o ano com vitórias importantes no The Game Awards, BAFTA, DICE e nas premiações da própria IGN.

A recepção foi tão intensa que surpreendeu até mesmo os desenvolvedores da Sandfall Interactive, que não esperavam uma pontuação tão alta no Metacritic. O jogo também se tornou um sucesso de vendas, mesmo com o lançamento próximo de The Elder Scrolls 4: Oblivion, um dos títulos mais aguardados do período.

Yoshida afirmou que, desde então, notou um aumento no número de editoras recebendo propostas de novos RPGs por turnos, o que sugere que o gênero está passando por um renascimento. Ele também comentou que o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 pode ter contribuído para essa mudança de percepção.

Enquanto isso, os fãs aguardam os próximos passos de Yoshida e da Sandfall Interactive. O estúdio já demonstrou que está disposto a inovar, e o mercado de RPGs por turnos parece mais promissor do que nunca.

A história de Clair Obscur: Expedition 33 é um exemplo de como o marketing pode influenciar o destino de um jogo, mesmo quando a qualidade é indiscutível. O conselho de Yoshida, embora polêmico, mostrou-se acertado, e o jogo conseguiu conquistar seu espaço sem ser rotulado de forma limitante.

Para os interessados em saber mais sobre o futuro do gênero, os desenvolvedores de Final Fantasy Resonance também compartilharam suas opiniões sobre o retorno dos RPGs por turnos. Além disso, a equipe de Clair Obscur: Expedition 33 discutiu os finais canônicos do jogo e a trajetória de um dos roteiristas que começou na Sandfall Interactive.

A trajetória de Clair Obscur: Expedition 33 mostra que, às vezes, a forma como um jogo é apresentado pode ser tão importante quanto o próprio jogo. Com o sucesso alcançado, fica a lição de que rótulos podem ser flexíveis, desde que a essência do produto permaneça intacta.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/its-incredibly-well-made-but-former-playstation-boss-warned-clair-obscur-expedition-33-devs-it-would-be-overlooked-if-they-called-it-a-turn-based-rpg.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-08-17 18:56:00

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