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James Cameron descreveu o corte do diretor de Aliens como “quarenta milhas de estrada ruim”. A expressão cabe perfeitamente ao intenso e revolucionário filme de ficção científica de ação que influenciou quase tudo que veio depois. O curioso é que muito do que se tornou icônico em Aliens não está no corte original dos cinemas: a filha de Ripley, a sequência inteira das torres, o monólogo de Hudson sobre ser o maior durão… nada disso está lá. Mas é impossível imaginar Aliens e o mundo que ele construiu sem esses elementos – e sem todo o resto. É muita coisa para corresponder. Muitos jogos tentaram ao longo dos anos, com graus variados de sucesso. Aliens: Fireteam Elite 2 é o mais recente a encarar o desafio. Mas a pergunta de sempre permanece: isso vai ser uma briga de pé ou outra caçada a insetos? Depois de passar cerca de quatro horas com as missões iniciais de Fireteam Elite 2, é uma caçada a insetos (no bom sentido).
Apesar de ser uma sequência, não é preciso ter jogado Fireteam Elite para entender o que está acontecendo. A premissa é a seguinte: o USS Endeavor recebeu uma transmissão de uma mulher aparentemente muito doente chamada Dra. Pearce, vinda de LV-558, uma colônia de mineração da Weyland-Yutani tomada por Xenomorfos. Os fuzileiros enviados na Fireteam Banshee, uma equipe de elite, para conter a situação desapareceram. Seu fuzileiro foi transferido para o Endeavor para trazê-los de volta e descobrir o que diabos está acontecendo. É material clássico de Aliens. O primeiro Fireteam Elite não focava muito na história, mas aqui há uma ênfase maior, e isso funciona bem até agora. Gostei de Raptor, a piloto do dropship cujas piadas são quase tão ruins quanto as do meu sogro, e de Wrench, que serve como tudo, desde mecânico da nave até o cara que trabalha nas suas armas e solta fatos legais sobre pássaros. Depois de uma breve conversa de “aqui está sua missão, vá cumprir” com o General Shipp, um nome extremamente engraçado para o oficial comandante do Endeavor (imagine se o oficial comandante de um esquadrão de caças se chamasse João Avião), você e Raptor seguem para o planeta em busca dos membros desaparecidos da Fireteam Banshee: Capitã Ko, Tenente Piper e Esther, a androide da nave.
Jogando no modo solo, meus quatro companheiros de equipe controlados por CPU eram muito bons em abater Xenos, me levantar (e uns aos outros) se alguém caísse, e geralmente serem úteis. Um deles até usava um chapéu de cowboy maneiro. Após escolher minha classe – fui com o Duelista, que vem com o Rifle de Pulso padrão e uma escopeta para encontros de perto – era hora de pousar no planeta. Fireteam Elite 2 é um jogo cooperativo em sua essência, mas meu preview foi jogado sozinho. Em vez de outros jogadores, meu esquadrão consistia em mim e um trio daqueles androides brancos e pálidos de Alien: Isolation. Esta é uma das maiores mudanças em Fireteam Elite 2: em vez de equipes de três, você atua em um esquadrão de quatro. Não tive um, então era eu e meus amigos androides. Esse tipo de coisa é sempre complicada, mas devo dizer que eles eram muito bons em abater Xenos, me levantar (e uns aos outros) se alguém caísse, e geralmente ser úteis. Um deles até usava um chapéu de cowboy maneiro.
Assim que pisamos no chão, Fireteam Elite 2 se estabeleceu em um ritmo familiar. Atravessamos a colônia, atirando nos alienígenas, procurando pistas e conversando com Raptor pelo comunicador enquanto meu fuzileiro soltava frases de efeito de Vasquez e Hudson. Tudo o que você esperaria de um jogo de Aliens está aqui: tudo parece e soa certo, desde o ping do rastreador de movimento até os gritos dos Xenomorfos. Se você prestar atenção, pode estar pronto para um alien antes que ele flanqueie você, mas se não tomar cuidado, ou se for sobrecarregado, provavelmente não estará olhando para ele. Você só estará tentando sobreviver.
Uma das melhores coisas em Fireteam Elite 2 é que ele força você a gerenciar recursos limitados. Não é que você tenha pouca munição, e suas habilidades – o Duelista tem uma granada de estilhaços e uma escopeta turbinada, e essas habilidades recarregam mais rápido se você matar algo com elas – não são nada desprezíveis, mas Fireteam Elite 2 joga muita coisa em você de uma vez, e muitas vezes eu dependia de itens de saúde e munição para continuar vivo. Fireteam Elite 2 também garante que você nunca esteja realmente confortável. Conforme eu avançava em busca de Ko, descobrimos que a Wey-Yu estava fazendo experimentos com Xenomorfos novamente. Que surpresa. Isso não era surpresa, mas eu nunca estava seguro. Você está sempre atento a ameaças, gerenciando sua munição, tentando escolher a arma certa ou encaixar a munição especial certa para o trabalho, se tiver. Acontece que Xenomorfos queimam muito bem. Mas é sempre uma questão do quê e quando. Runners caem rápido, então provavelmente não valem a pena gastar algo sofisticado ou consumível (como granadas, minas ou munição especial) neles… pelo menos na maioria das vezes. Mas eles vêm em grupos grandes e são rápidos, então você pode ser sobrecarregado rapidamente. Depois há os caras grandes: os Warriors que vão te levantar e tentar te acertar com a segunda boca; ou os Drones de ataque e fuga (pense no Alien do primeiro Alien) que saltam das sombras e recuam do fogo; Prowlers, grandes Xenos vermelhos que pulam em você, e assim por diante. Descobrir a resposta certa para tudo enquanto gerencia seus recursos limitados é muito divertido, e Fireteam Elite 2 não tinha medo de misturar as coisas. Uma seção no final do nível tinha meu esquadrão correndo contra o tempo para reiniciar o processador atmosférico e segurando os Xenos em salas seguras enquanto esperávamos o processo terminar. A missão terminou com a gente resgatando Ko, mas também tivemos que aguentar uma horda de alienígenas enquanto fazíamos isso. Testou tudo o que tínhamos (e como era o primeiro nível, não era muita coisa), mas foi divertido.
De volta ao Endeavor, conversei com Ko – uma durona profundamente leal que se preocupa com os fuzileiros sob seu comando – e me atualizei com o resto da tripulação. Eu havia ganhado alguma experiência com o Duelista e evoluído algumas armas (e conseguido um carregador de tambor para meu Rifle de Pulso), mas ainda não sabia que tipo de durão final eu queria ser, então decidi ir com a Marauder, que usa smartgun, enquanto seguíamos atrás de Piper. Isso acabou sendo uma ideia muito, muito boa. Sim, explodir Xenos com uma escopeta é ótimo, mas uma smartgun despedaça os menores e é ótima para manter os maiores à distância, especialmente quando combinada com uma vantagem que aumenta seu poder de parada enquanto suas armas estão acertando os alvos. Ah, e os foguetes de ombro e o canhão de rajada também são bem legais.
Este nível era substancialmente mais curto e muito mais compacto. Seguimos o rastro de Piper (o que levou a uma troca de diálogos extremamente engraçada sobre ela se esconder em um armário), mas desta vez não estávamos apenas contra os Xenos, embora eu definitivamente tenha sido atacado por alguns Prowlers. A Wey-Yu tem seus próprios androides, e eles não ficam exatamente felizes em te ver. É uma mudança de ritmo agradável em relação a lutar contra Xenos. A menos que você esteja segurando uma posição fixa, você quer continuar se movendo porque eles são muito rápidos. Os androides exigem uma abordagem mais tática, e derrubá-los muitas vezes significava usar cobertura e atirar às cegas se eles chegassem perto. Ah, e você tem que ter cuidado, porque às vezes eles explodem. O mais interessante é quando os androides e os Xenos se encontram, permitindo que você fique sentado e assista enquanto eles se enfrentam ou escolha um lado. A missão terminou após uma sequência de resistência em um espaço apertado. Fireteam Elite 2 usou esse truque com frequência no meu tempo com ele, mas é tematicamente apropriado e diferente a cada vez, então não me importei. Além disso, desta vez eu tinha uma torre implantável para brincar, o que foi muito útil quando os Xenos mais fortes apareceram e eu estava quase sem munição.
Assim que saímos, era hora de descobrir exatamente o que a Wey-Yu estava fazendo aqui. Em vez de busca e resgate, estávamos caçando pistas. Como a turma do Scooby, mas com Rifles de Pulso. Então fomos de terminal em terminal, ouvindo registros de áudio e juntando as peças. Acontece que a Companhia não estava apenas mexendo com Xenomorfos. Eles estavam usando o que encontraram em testes humanos, o que coloca a aparência da Dra. Pearce no vídeo de abertura em um contexto potencialmente muito mais horrível. Desta vez, optei pela classe Machinist porque me diverti muito com as torres, e isso me permitiu colocar uma e invocar um pequeno drone. No começo, estava preocupado que não funcionasse porque estávamos nos movendo muito, mas a torre e o drone do Machinist viajam bem ou têm recargas relativamente curtas. Combinado com meu confiável Rifle de Pulso atualizado e um rifle de plasma que você nunca precisa recarregar a menos que superaqueça, eu estava pronto. E quando tivemos que resistir no final? Todo o meu equipamento extra foi útil.
Mas isso me fez pensar: eu realmente gostei da smartgun, mas queria manter minhas torres. Me perguntei se havia uma maneira de fazer as duas coisas, então comecei a olhar as classes. Foi quando me deparei com o Especialista, a outra grande adição de Fireteam Elite 2. Como Especialista, eu podia equipar praticamente qualquer habilidade, vantagem ou arma que tivesse desbloqueado em outros lugares. Então equipei um Rifle de Pulso e uma smartgun, os enfeitei com alguns dos adesivos que havia desbloqueado, peguei o drone e a torre como habilidades e equipei algumas vantagens como mais saúde que já havia ganho. Finalmente, eu tinha a classe que queria.
Aquela última missão foi muito bem, até que não foi. Encontramos e resgatamos Esther, com a combinação de torres e smartgun fazendo um trabalho rápido com androides e Xenos. Mas havia um problema: eu estava ficando sem munição. Com frequência. Felizmente, a pistola vem com a bandana do Solid Snake; eu não precisaria recorrer a palavras duras hoje. Pensei que tínhamos conseguido, apesar de tudo. Tínhamos segurado uma horda de Xenos de uma plataforma elevada, e o fim estava à vista, quando caí tentando desativar a segunda de duas torres que estavam nos destruindo. Acontece que você pode cair muitas vezes, e então você simplesmente morre! Então era isso que aquela barra vermelha que estava gradualmente enchendo no topo da minha barra de saúde significava. Opa.
Eu poderia ter parado por aí. Afinal, eram duas da manhã. Mas eu queria ver isso até o fim. Então coloquei mais alguns upgrades e tentei de novo. Desta vez, fui mais cuidadoso com o gerenciamento de munição, usando a pistola contra inimigos menores, e quando atacamos aquelas torres de novo, eu as destruí ambas. Então tivemos que resistir a uma horda de alienígenas maior do que qualquer coisa que eu tinha visto até aquele ponto. Levou tudo o que tínhamos: minas, drones, minha torre, outra que encontrei no chão, munição especial, várias idas à caixa de munição e mais do que um pouco de sorte – eu sinceramente pensei que estava perdido quando um dos Xenos grandões me pegou e tentou beijar minha testa com sua segunda boca. Mas sobrevivemos, e a missão terminou. Fireteam Elite 2 entende Aliens e compreende a “quarenta milhas de estrada ruim” que Cameron imaginou. E, pelo menos nesta prévia, é exatamente onde você quer estar.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/aliens-fireteam-elite-2-the-final-preview.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-08-17 16:00:00








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