The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é daqueles jogos que praticamente sempre merecem uma nova jogatina. Ou duas. Ou quinze. Afinal, sempre há uma ilha no céu que você deixou de visitar ou uma caverna que não explorou por completo. Mas buscar a Princesa Zelda e salvar o reino de Hyrule sempre do mesmo jeito acaba deixando de ser motivo suficiente para apertar o botão de “novo jogo”… eventualmente. Pensando nisso, reunimos 12 maneiras específicas de fazer sua próxima aventura por Hyrule parecer realmente nova — de restrições conhecidas e brutalmente difíceis a convites para enxergar a história do jogo sob uma nova luz.

A primeira sugestão é abandonar a viagem rápida. A regra é simples: chegue a todos os lugares a pé, a cavalo ou em veículos básicos. Nada de teleporte, em hipótese alguma. Jogue a seção inicial do tutorial normalmente e, assim que cair em Hyrule, a regra começa: sem viagem rápida, sem warp de santuários. Tudo a pé. Você pode escolher o caminho cênico ou correr, fica a seu critério. Domar um cavalo cedo é essencial, porque nem para o Link todo dia deve ser dia de perna. Essa abordagem força você a enxergar o mapa do jogo de outra forma: os estábulos viram pontos de passagem estratégicos, em vez de lugares para conversar com NPCs ou ganhar Pony Points. Pode parecer torturante, mas transforma a travessia do mapa em um quebra-cabeça de novo — algo que fez do Grande Planalto e da Grande Ilha do Céu experiências tão fascinantes na primeira vez, certo?

Outra ideia é jogar sem mapa. A regra: mantenha o HUD Pro ativado e a tela do mapa fechada durante toda a partida. Se a sua sensação de maravilha diminuiu na décima jogatina de Tears of the Kingdom, não há jeito mais rápido de recuperá-la do que desligar o minimapa. Crie o hábito de memorizar o ambiente assim que pousar em qualquer lugar novo. Garanta sua segurança e depois olhe ao redor. Para onde fica o norte? Quais pontos de referência estão próximos? Você vai perceber que começa a reparar em detalhes que normalmente ignoraria: uma formação rochosa peculiar, a silhueta de uma torre ao longe, uma curva de rio. Quando a navegação básica estiver sob controle, você pode aumentar o desafio recusando-se a ativar as Torres Skyview, jogando assim sem nenhum dado de mapa. Acredite: ganhar essa familiaridade com Hyrule vai fazer você nunca mais querer voltar ao modo HUD normal.

Para os fãs de Ocarina of Time, a décima dica é o desafio do Herói do Tempo. A regra: use apenas o que o Herói do Tempo teria à disposição — espada, escudo, arco, bombas e um cavalo. Só isso. A pergunta que motiva esse desafio é: se o Link de The Legend of Zelda: Ocarina of Time fosse jogado na mais recente aventura 3D da série, como ele se sairia? Será uma jornada difícil, já que você estará abrindo mão de grande parte das ferramentas e tecnologias disponíveis na sandbox de Tears of the Kingdom. Fuse está proibido, Ultrahand não pode ser usado e até os dispositivos Zonai básicos estão fora de cogitação. Parte do compromisso com esse desafio é perceber o que você não é capaz de fazer e decidir se vale a pena manter o kit enxuto ou se permitir uma ou duas trapaças para conseguir salvar Hyrule. Será que o Link de Ocarina of Time consegue derrotar o Ganon de Tears of the Kingdom? Só há um jeito de descobrir.

Se você prefere testar seus limites com estatísticas mínimas, a nona dica é manter os atributos básicos. A regra: fique com 3 a 4 corações. Pule todos os upgrades de resistência durante o jogo inteiro. Ignore todas as Luzes de Bênção que coletar — você não vai trocá-las. É hora de ver quanto do jogo você consegue enfrentar com o Link exatamente tão forte quanto ele está após o primeiro encontro com Ganon — o que não é muito! Para tornar isso minimamente viável, você vai precisar apostar bastante em furtividade e resolução de quebra-cabeças. Vai construir tanques Zonai para lutarem por você. Vai estudar as fraquezas dos inimigos e descobrir maneiras de derrotá-los usando o ambiente. Forçar a barra nos combates não será mais uma opção.

Outra restrição interessante é racionar a cura. A regra: limite quantos pratos você pode comer durante uma luta ou proíba completamente as refeições hearty. Você vai se comprometer com um limite rígido de quantos lanches pode ter durante a batalha? Ou vai implementar uma proibição geral de receitas hearty — ou seja, qualquer coisa que recupere a vida do Link? Mais uma vez, isso vai forçar você a repensar sua estratégia de combate. Qualquer coisa que cause dano demais, algo que antes você ignorava, vai se tornar um obstáculo intransponível. Você vai precisar começar a esquivar em vez de aguentar o dano, e dedicar alguns minutos para planejar sua estratégia antes de iniciar uma luta.

Para os corajosos, a sétima dica é o modo permadeath. A regra: morra uma vez e o save é resetado. Sem exceções. É simples assim. Apareceu a tela preta da morte? Hora de recomeçar. (Para tornar isso um pouco menos repetitivo, você pode escolher começar o save um pouco mais adiante no jogo — por exemplo, logo após o tutorial.) Trate cada acampamento de Bokoblin como se pudesse encerrar sua jornada, porque qualquer flecha perdida pode ser fatal. Em Tears of the Kingdom, há uma boa chance de você ser eliminado por um Gloom Hand, então tenha cuidado extra se estiver perto de um de seus pontos de spawn. Esse estilo de jogo é brutal, mas recompensador. Se você topar, confira o subreddit r/LinkDies para estratégias e comunidade enquanto joga.

Uma abordagem diferente é priorizar a Mineru. A regra: desbloqueie a Mineru o mais cedo possível. Depois de ganhar o controle do Link e estar no continente de Hyrule, vá direto para a Mineru. Qualquer coisa que o jogo colocar no seu caminho primeiro, qualquer “missão principal” que os NPCs tentarem te guiar — ignore, isso agora é conteúdo secundário. Só existe a Mineru. Encontre a Mineru. (Não sabe onde ela está? Procure as nuvens de tempestade sobre a região de Faron.) Por que fazer isso? A Mineru, uma vez desbloqueada, pode ser muito útil para minerar minérios e ajudar no controle de multidões em combate. Como o jogo não quer que você faça isso primeiro, esteja ciente de que você vai encontrar diálogos e cutscenes que pressupõem que você está mais avançado do que realmente está… o que vai tornar sua próxima incursão por Hyrule uma experiência de ritmo estranha, quase como se fosse um glitch.

Para os engenheiros de plantão, a quinta dica é lutar apenas com máquinas. A regra: lute apenas com máquinas Zonai. Nada de espadas, nada de arcos. Na primeira vez que você se preparar para um encontro com um inimigo de verdade, guarde a lâmina e use as peças Zonai. Qualquer engenhoca que você conseguir montar tem que fazer o trabalho de lutar por você. Isso pode ser uma série de armas Zonai simples — mas tente colocar seu capacete de engenharia hyruliana e pensar fora da caixa. Essa abordagem transforma lutas que antes eram diversão de apertar botões em algo mais próximo de um quebra-cabeça de defesa de torre steampunk.

A quarta dica é criar seu próprio desafio Eventide. A regra: toda vez que você entrar em uma nova região (ou ativar uma nova torre — você escolhe), abandone tudo. Armas, armadura, comida, materiais, tudo. Reconstrua do zero. Repita. A Ilha Eventide era um desafio favorito dos fãs em Breath of the Wild porque forçava os jogadores a parar no meio do jogo e reviver os riscos de sobrevivência do planalto do tutorial… com inimigos que não estavam nem um pouco no nível do tutorial. Tears of the Kingdom não tem um equivalente direto à quest da Ilha Eventide, então por que não criar esse desafio você mesmo? Toda vez que expandir o mapa ou for para uma nova região, resete completamente. Isso significa um Link sem camisa e inventário zerado. Então, comece a improvisar com o que encontrar por perto: um porrete caído, um cogumelo aleatório, o que a região lhe der. Isso vai forçá-lo a adotar a mentalidade de resolução de problemas improvisada que o jogo não exige mais depois de algumas horas de jogo.
Por fim, a terceira dica é priorizar o caminho da Zelda. A regra: persiga todas as memórias das Lágrimas do Dragão em ordem antes de avançar na missão principal do Link. Assim que estiver no continente e puder começar a localizar as Lágrimas do Dragão, mãos à obra. Adie todos os objetivos do Link no presente até encontrar todas elas. Pontos extras se você fizer na ordem que encontrará na sala dos fundos do Templo Esquecido. Essa é uma forma forçada de conduzir sua jogatina, mas em alguns aspectos parece fiel à lore: se o Link estivesse procurando a Zelda e encontrasse uma de suas memórias em um geoglifo gigante inesperado, ele não largaria tudo para localizar todas as memórias?
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-tears-kingdom-replay-ideas-challenge-runs/.
Fonte: Polygon.
2026-08-15 22:00:00








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