GTA 6 pode aprender com GTA 4: por que o clássico de 2008 ainda tem lições a ensinar

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Fonte da imagem: IGN

Com a expectativa em torno de GTA 6 atingindo novos patamares, um editor sênior do IGN decidiu revisitar Grand Theft Auto 4 após 18 anos e descobriu que o jogo continua surpreendentemente divertido. Simon Cardy, responsável pela análise, destaca que Niko Bellic ainda é um protagonista cativante, Liberty City mantém seu charme vivido e até a controvérsia da direção tem seu valor. A experiência reacendeu o debate sobre o que a próxima edição da franquia pode aproveitar do passado.

Cardy relembra que o IGN deu nota 10 para GTA 4 no lançamento, embora ele, na época, ainda estivesse na escola. Agora, como editor sênior, ele reconhece que o jogo não é um masterpiece absoluto, mas ainda tem qualidades admiráveis. Ele ressalta que não pretende fazer uma reavaliação completa, já que seu colega Luke Reilly cuidará disso na série de análises do legado de GTA, mas garante que o título ainda tem ‘suco’.

Ao iniciar o jogo na versão original do Xbox 360, Cardy notou imediatamente a distância de renderização ruim, comparando a experiência a olhar para o sol com os olhos cheios de lama. Apesar das limitações técnicas, ele elogia o esforço da Rockstar em construir uma Liberty City cheia de personalidade, especialmente a atmosfera suja e decadente das áreas iniciais, que lembram Nova York. O primeiro apartamento de Niko, apertado e com pôsteres de modelos rasgados, reflete perfeitamente o início do sonho americano do protagonista.

A direção de veículos, um dos pontos mais polêmicos de GTA 4, também é defendida por Cardy. Ele admite que a sensação de controle é maior em GTA 5, mas sente falta da imprevisibilidade e do perigo do jogo anterior. A ‘soltura’ nas curvas, que faz os carros parecerem deslizar no gelo, adiciona emoção às perseguições, e ele prefere isso ao que veio depois. Para GTA 6, ele espera um equilíbrio entre os dois estilos.

Outro destaque é o sistema de relacionamentos, que envolve laços românticos e de amizade. Cardy acha o sistema mais profundo do que lembrava, refletindo bem a experiência de se mudar para uma cidade grande sem conhecer ninguém. Ele cita o primeiro encontro de Niko com Michelle, também recém-chegada, como exemplo dessa autenticidade. Apesar das piadas sobre as constantes ligações do primo Roman, o sistema recompensa o jogador com armas, helicópteros e atividades variadas, incluindo um show de stand-up de Ricky Gervais, algo que fazia sentido em 2008.

O editor também comenta sobre o design de missões, que, segundo ele, deixa a desejar em todos os GTA até o mais recente. No entanto, ele está animado para revisitar a missão ‘Three Leaf Clover’, um assalto a banco cinematográfico que, mesmo com o brilho diminuído, foi um marco para a série e influenciou os assaltos de GTA 5.

Acima de tudo, Cardy acredita que Niko Bellic é o coração de GTA 4. Ele aprecia o humor pueril dos jogos, mas acha que a Rockstar brilha quando há sinceridade na base, como em Red Dead Redemption 2, seu jogo favorito. A história de Niko, sobre perseguir um sonho que talvez nunca se concretize, ressoa mais agora do que quando ele tinha 16 anos. Para ele, GTA 4 tem a melhor história da série, com um protagonista mais humano do que os caricatos Franklin, Michael e Trevor.

Com GTA 6 a caminho, Cardy espera que a Rockstar, vinda de Red Dead Redemption 2, traga um tom mais sério e profundo, como fez em GTA 4. Ele planeja terminar a história de Niko novamente antes do lançamento, aproveitando os prazeres simples do jogo, como jogar boliche ao som de R.E.M. nos alto-falantes do beco. Para ele, ‘jogos são bons, né?’.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/i-hope-gta-6-borrows-a-lot-from-gta-4.

Fonte: IGN.

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2026-08-15 12:00:00

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