Helldivers 2: novos inimigos Illuminate inspirados em Dead Space e Silent Hill chegam com a atualização Devoid of Liberty

A mais recente atualização de Helldivers 2, intitulada Devoid of Liberty, chegou com um sabor agridoce para os fãs mais dedicados. A tão esperada adição de novos inimigos Illuminate não incluiu a unidade Cultist, que era aguardada pela comunidade, mas trouxe duas outras criaturas monstruosas que, segundo o jornalista Morgan Park, do PC Gamer, chutaram meus dentes por meia hora. Os novos inimigos, batizados de crusher e wretch, são os destaques da atualização e prometem adicionar variedade à facção Illuminate, que agora conta com opções de combate corpo a corpo mais desafiadoras.

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Fonte da imagem: Pcgamer

A atualização Devoid of Liberty tem como missão principal contra-atacar um vazio imponente que se abriu no espaço Illuminate, exigindo que os soldados mais corajosos da Super Terra entrem em ação. Os novos inimigos são a cara da atualização, e os jogadores já notaram semelhanças marcantes com clássicos do terror: os wretches são praticamente cópias dos necromorphs de Dead Space, enquanto os crushers parecem diretamente inspirados no Pyramid Head de Silent Hill, embora carreguem grandes porretes em vez de uma espada enorme. A inspiração em grandes obras do gênero é evidente, e essas criaturas parecem se encaixar perfeitamente no universo de Helldivers 2.

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Image credit: Arrowhead Game Studios) Fonte da imagem: Pcgamer

Os wretches atuam como novos inimigos de linha de frente, ao lado dos zumbis voteless já conhecidos. Semelhantes às unidades Terminid de tamanho médio, os wretches são mais rápidos que os helldivers em uma corrida completa, a menos que você atire em suas pernas rastejantes. Diferentemente dos Terminids, essas criaturas são bastante inteligentes: elas mudam de direção rapidamente para evitar sua linha de visão, preferindo atacar pelas costas depois de fazer você desperdiçar munição. Matá-los é simples se você conseguir mirar em suas cabeças minúsculas ou atirar em seus membros, mas eles podem sobrecarregar facilmente quando estão em grupo. Para quem não tem uma mira extremamente confiante, as espingardas podem ser a melhor escolha contra eles.

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Os crushers, por outro lado, são o oposto: gigantes e vagarosos, empunhando longos porretes. Eles não têm ataques à distância e possuem apenas um capacete proeminente como armadura. Até agora, a maneira mais rápida de derrubá-los é arrancar o capacete para expor a cabeça. Inicialmente, eles podem parecer um pouco decepcionantes, mas são sorrateiramente letais. Manter distância não é difícil, mas sua barra de vida é enorme, então eles acabam se tornando um problema que você precisa resolver mais cedo ou mais tarde. Cuidado com o alcance surpreendentemente longo do porrete: se ele acertar, é o fim da partida.

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Embora seja ótimo ver a facção Illuminate receber a atenção que merece, esta é uma atualização menor do que o esperado. Não há novo bioma (a menos que cidades tempestuosas com tornados contem) nem uma grande peça de tecnologia como o tanque introduzido no início do ano. No entanto, o jornalista elogia o fato de a Super Terra começar a convocar tropas SEAF de várias classes para reforçar os jogadores, levantando a questão: poderia isso ser um teste para eventualmente dar controle direto sobre as tropas?

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A atualização também não deve superar o memorável ataque a Cyberstan, mas isso não é necessariamente um problema. Novas armas que não estão vinculadas a um warbond são raras atualmente, o que é uma pena, mas depois de 240 horas de jogo, o autor ainda se diz feliz em comprar ocasionalmente um warbond de US$ 10 para ter novos brinquedos. Os conjuntos de armadura do novo warbond de Warhammer parecem legais, mas nenhuma das armas parece interessante o suficiente para justificar o custo adicional de US$ 5 do crossover.

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Helldivers 2 está em uma era de refinamentos. O patch de hoje trouxe ótimas mudanças na qualidade de vida, como melhorias nos carregadores curtos e recargas de mochila (não é mais necessário estar com a mochila equipada para ajudar na recarga). Após uma pausa de meses, o autor também viu pela primeira vez o terminal de campanhas em sua nave. O limite de nível também foi aumentado para 300, atendendo aos jogadores mais dedicados da Super Terra.

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Em resumo, a atualização Devoid of Liberty adiciona novos desafios interessantes ao jogo, com inimigos que homenageiam clássicos do terror, mas fica aquém em termos de conteúdo novo. Ainda assim, as melhorias na qualidade de vida e o aumento do nível máximo são bem-vindos, mantendo o jogo fresco para os veteranos. Resta saber se a Arrowhead Game Studios continuará refinando a experiência ou se prepara algo maior para o futuro.

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Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/helldivers-2-borrows-from-dead-space-and-silent-hill-for-its-horrific-new-aliens/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-12 21:32:00

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