Saber Interactive nega substituição de roteirista por ChatGPT em novo jogo de caronas, mas admite uso de IA em diálogos

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Fonte da imagem: Pcgamer

A Saber Interactive, estúdio responsável por jogos como World War Z e SnowRunner, está no centro de uma polêmica envolvendo o uso de inteligência artificial em seu próximo título, Rideshare Stimulator. A ex-roteirista principal do projeto, Stella Sacco, afirmou publicamente que foi substituída por ChatGPT durante o desenvolvimento do jogo. A empresa, no entanto, nega veementemente a acusação, mas confirma que utilizará IA para gerar diálogos em um modo experimental, justificando que o número de passageiros no jogo é infinito.

A controvérsia começou quando Sacco, que trabalhou na Saber Interactive entre julho de 2023 e julho de 2024, publicou em sua conta no Bluesky que não sabia que o jogo havia sido anunciado. Eu era a roteirista principal deste jogo! E a Saber me substituiu por ChatGPT no meio do desenvolvimento. Todas as vozes dos passageiros também eram IA. Ou eles mudaram de direção em algum momento, ou não estão divulgando isso na Steam, escreveu ela.

Sacco também compartilhou uma imagem de uma publicação de dezembro de 2023 em suas redes sociais, na qual já havia mencionado: Fui substituída em um dos meus jogos no trabalho. Pelo ChatGPT. Em seu perfil no LinkedIn, ela consta como roteirista principal na Saber Interactive durante o período mencionado, tendo trabalhado em títulos como Stuntman Hollywood e outros projetos.

Em publicações subsequentes, Sacco detalhou que a decisão de substituí-la por um chatbot partiu de um ou dois executivos de IA na Saber, e afirmou não ter problemas com a Unigine, desenvolvedora de Rideshare Stimulator. Meu chefe, para seu crédito, argumentou repetidamente com a diretoria que insistia na IA: ‘já temos a Stella, ela é engraçada e boa nisso, ela já trabalhou com jogos ao vivo antes, então operações ao vivo não são problema’ — mas o executivo insistia que ‘os jogadores amam novas tecnologias’ e que usar IA seria um ‘ótimo marketing’, relatou.

A acusação gerou imediata repercussão negativa no YouTube e na Steam, tanto pelo suposto uso de IA quanto pela falta de divulgação na página do jogo na plataforma. Em resposta ao PC Gamer, a Saber Interactive negou a substituição de qualquer roteirista por IA, mas admitiu a presença de inteligência artificial no jogo. Nem a Saber nem a Unigine substituíram qualquer roteirista por IA em Rideshare ou em qualquer outro jogo, afirmou o estúdio. Na verdade, o quadro de roteiristas da Saber triplicou desde 2023. A história de Rideshare foi escrita inteiramente por pessoas reais.

A empresa também explicou que o jogo contará com um modo experimental chamado free-ride, que, por necessidade, incorpora IA, já que o número de passageiros é infinito. Somos firmes defensores do uso de ferramentas de IA para melhorar ou aprimorar as experiências de jogo e melhorar o comportamento de NPCs, como fazemos desde a fundação da Saber em 2001. Enquanto a indústria continua a se contrair, a Saber continua contratando. Nenhum dos nossos mais de 3.000 funcionários precisa se preocupar em ser substituído por IA.

Em resposta à declaração da Saber, Sacco rebateu: Eles podem dizer o que quiserem — eu estava lá, até postei no Facebook na época, e já mencionei isso no Bluesky várias vezes sem usar o título do jogo. Eles me tiraram do projeto para usar ChatGPT para escrever o resto do texto, incluindo as atualizações ao vivo planejadas. Se eles mudaram os planos nos últimos anos, ótimo, mas, novamente: eu estava lá, e era meu trabalho escrever o jogo, e então não era mais, uma vez que Matt Karch decidiu que usar ChatGPT seria uma ótima publicidade para o jogo.

A página de Rideshare Stimulator na Steam afirma que cada corrida apresenta aos jogadores histórias de passageiros únicas e imprevisíveis, garantindo uma experiência de jogo diversificada e envolvente. Embora a descrição não seja das mais convincentes, ela ressalta a importância de uma narrativa forte para a experiência geral. O jogo, que simula o trabalho de um motorista de carona, depende tanto da mecânica de dirigir quanto das interações com os passageiros para dar vida ao mundo virtual.

No entanto, a declaração da Saber de que a história foi escrita por humanos, em oposição a tudo, é vaga e pode se referir apenas ao enredo principal, excluindo diálogos e outros elementos narrativos essenciais. Além disso, a página do jogo na Steam não contém nenhuma divulgação sobre o uso de IA, o que levanta questionamentos sobre transparência com os jogadores. O PC Gamer entrou em contato com a Saber para esclarecer essa ausência, mas não obteve resposta até o momento.

A polêmica reacende o debate sobre o uso de inteligência artificial na indústria de games, especialmente em áreas criativas como roteiro e narrativa. Enquanto alguns veem a IA como uma ferramenta para melhorar a eficiência e a experiência do jogador, outros alertam para os riscos de substituição de profissionais e para a falta de transparência. O caso de Rideshare Stimulator ilustra as tensões entre inovação tecnológica e preservação de empregos criativos, um tema que deve continuar em pauta nos próximos anos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/software/ai/saber-interactive-denies-replacing-writer-with-chatgpt-on-its-new-driving-game-but-says-it-will-use-ai-as-the-number-of-passengers-in-the-game-is-infinite/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-11 23:59:00

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