Os criadores da Skyblivion dizem que ainda estão buscando a data de lançamento de 2025, enquanto os desenvolvedores voluntários saem da recriação de esquecimento em Skyrim

IGN Articles.

Os criadores do mod Skyblivion de alto nível insistiram que ainda estão visando uma data de lançamento de 2025, apesar da saída de alguns dos desenvolvedores voluntários por trás do projeto de fãs e alegações de crocância.

Desenvolvedores voluntários que estavam doando seu tempo para Skybliviono mod muito esperado para The Elder Scrolls 5: Skyrim Anniversary Editionafastaram -se do projeto, alegando a cultura “crocante” e “polimento falso” que eles acreditam que “nunca teriam permissão para alcançar”.

Skyblivion – o próximo remake dos fãs do Elder Scrolls IV: Oblivion feito pelo grupo de modding voluntário de Tesrenewal – recentemente descartou sua primeira atualização desde o lançamento de O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado em abrilconfirmando o projeto feito por fãs ainda será lançado ainda este ano. Ele usa o mecanismo de criação da Bethesda para recriar o esquecimento da sequência do jogo, Skyrim. O projeto está tecnicamente em andamento há mais de uma década, começando como uma porta direta simples e depois se expandindo para um remake completo com vários recursos aprimorados e até mesmo conteúdo novo. IGN entrevistou um dos desenvolvedores por trás disso em 2021e Bethesda Gifted Oblivion Remastered Keys para toda a equipe de modding Skyblivion como um sinal de aprovação para a liberação. A Skyblivion fez parte do anúncio do GOG por seu novo sistema de modos de um clique, antecipando um lançamento ainda este ano.

Mas o Skyblivion realmente fará 2025 e como está indo o desenvolvimento? Em uma longa declaração Postado para x/twitter (obrigado, Rps), Dee Keyes – um designer de nível para o Projeto Skyblivion – conversou abertamente sobre o passado e as lutas com o vício, alegando que “trabalhavam para o Skyblivion”, “assumindo grandes quantidades de trabalho gratuitamente e abastecidas completamente pelo amor e pela paixão pelo projeto”.

No entanto, Keyes sente que a cultura ao redor do mod começou a mudar. “Nos últimos dois a três anos, o projeto Skyblivion se tornou menos um projeto de paixão e mais um projeto de crocância, onde costumávamos explorar opções e colocar nosso coração e alma em um aspecto do desenvolvimento”, disseram eles.

Keyes continuou dizendo que as coisas ficaram insustentáveis ​​quando a janela de lançamento foi anunciada. “A maior força da Skyblivion foi o seu PR com seus diários e reboques de dev, mas, infelizmente, o projeto nunca estava no estado de que os vídeos se exibiriam, eles exigiriam grandes quantidades de trabalho para fingir o polimento que é apresentado nesses vídeos e, embora fossem que se fossem ótimos para mostrar os fãs e os fãs, que não se tornava, que não se tornava um nível, que não se tornou um nível, que não se tornava um bom nível, que não se tornava um nível, que não se tornou um ótimo, que não se tornou um nível, que não se tornava um ótimo, que não se tornava um nível, que não se tornava um ótimo, que não se tornou um nível, que não se tornava um ótimo, que não se tornou um nível, que não se tornava um ótimo, que não se tornou um nível, que não se tornou um ótimo, que não se tornava um nível, que não se tornava um ótimo, que se tornava um nível que se tornava um bom.

“Nos últimos meses, foi impossível para mim ou desenvolvedores convencer rebelde [project lead] Que essa data de lançamento não é possível, isso não vem de um lugar de pessimismo, mas realismo. Não somos pagos e em meio período, esse seria um empreendimento maciço para uma equipe de desenvolvimento paga e, no entanto, todas as tentativas que fizemos para implorar para adiar que somos ignorados. É um momento triste em que os projetos de paixão estão sendo apressados ​​e tenham trituração “.

Depois de um “esforço de última hora”, Keyes parecia que chegou a hora de sair, saindo do projeto após nove anos. Keyes afirmou que um colega desenvolvedor havia saído da mesma forma “sobre os mesmos problemas”, embora ambos permaneçam listados no Página da equipe de Mod.

A equipe da Skyblivion se recusou a comentar quando contatada pela IGN. No entanto, o líder de comunicações Evan Flatt respondeu aos fãs preocupados em Reddit “Como alguém da equipe em geral e não necessariamente como alguém que lidera [Skyblivion’s] comunicações “.

“Esperamos claro que nosso objetivo é lançar este ano; que, dito, ainda há trabalho que precisamos terminar. Em última análise, o Skyblivion será lançado quando a equipe estiver confiante com ele – nosso objetivo foi prepará -lo para ser lançado este ano”, disse Flatt.

“Agora, o que está ‘pronto’? Essa é uma conversa contínua que estamos tendo, porque a natureza de um projeto de paixão criado por fãs é que, eventualmente, deve haver um corte de adicionar coisas novas e legais. No momento, todos concordamos que o Skyblivion não está pronto (caso contrário, o lançaríamos hoje). Nosso objetivo é que seja o final do final do ano, se a equipe não será certa.

Depois de sugerir que os fãs procuram o DevStreams ver o trabalho em andamento e implorando que os entrevistados permaneçam civis, acrescentou Flatt: “TL; o Dr. Skyblivion não está pronto agora, mas ainda esperamos que seja até o final do ano. Se nem sempre não concordamos.

Desenvolvedor de Navmesh de Skyblivion, Novarleeir adicionado na discórdia.

Vikki Blake é um repórter da IGN, além de crítico, colunista e consultor, com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é um guardião, espartano, silencioso hilliano, lenda e caos perpetuamente alto. Encontre -a em Bluesky.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/skyblivion-creators-say-theyre-still-aiming-for-2025-release-date-as-volunteer-devs-quit-fan-made-recreation-of-oblivion-in-skyrim.

Fonte: IGN.

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2025-09-09 10:31:00

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