Protótipo de Demons Souls de 2007 revela modo em primeira pessoa e outras diferenças do jogo final

O investigador de longa data da FromSoftware, Lance McDonald, divulgou um material inédito que promete agitar os fãs da série Souls: uma apresentação interna de Demon’s Souls, feita pela própria desenvolvedora em 2007, quase dois anos antes do lançamento do jogo no Japão. O conteúdo, que inclui um trailer de gameplay de dois minutos e uma apresentação de slides, é considerado o registro mais antigo já visto do título que marcou a transição entre King’s Field e Dark Souls, dando origem a um subgênero inteiro.

A demonstração foi exibida no evento interno Gameshare 4, promovido pela Sony em maio de 2007. Na época, Demon’s Souls ainda estava em estágio inicial de desenvolvimento, e o vídeo mostra uma versão bem diferente da que chegaria às lojas em fevereiro de 2009. A diferença mais chamativa é a presença de um modo de câmera em primeira pessoa, que lembra a série King’s Field, antecessora espiritual dos jogos Souls. Esse modo aparece em apenas parte do vídeo e parece ter sido planejado como uma opção alternativa, que o jogador poderia alternar durante a partida.

Outra diferença notável está na câmera em terceira pessoa: no protótipo, ela fica travada atrás do personagem, que está sempre de costas para o jogador, uma mecânica que lembra os jogos da série Jedi Knight. Essa configuração, embora combinasse melhor com o modo primeira pessoa, resultaria em uma experiência bem diferente da que conhecemos hoje. A série Souls é definida justamente pela liberdade da câmera, que pode girar livremente ao redor do personagem e travar em inimigos, algo essencial para o combate baseado em posicionamento.

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Fonte da imagem: Pcgamer

O vídeo se passa em uma versão inicial da área de tutorial do jogo. O Vanguard Demon aparece na mesma arena, praticamente inalterado em relação ao produto final. De acordo com McDonald, seus movimentos e animações foram tão marcantes que sobreviveram até Elden Ring, na forma dos Erdtree Avatars. Outra diferença está na arena do Dragon God: no protótipo, ela é a céu aberto, em uma cratera vulcânica, enquanto no jogo final é uma caverna de magma. O trailer também mostra inimigos que não entraram na versão final, como criaturas serpentes bípedes, que lembram os man-serpents de Dark Souls, mostrando que a FromSoftware gosta de revisitar seus próprios motivos.

A apresentação de slides, narrada por John Linneman, da Digital Foundry, também traz detalhes interessantes. Entre eles, há concept arts impressionantes, incluindo o chefe Flamelurker e uma área aberta e gramada com um grande buraco no centro, que lembra as ruínas de impressão digital de Elden Ring: Shadow of the Erdtree. A Sony e a FromSoftware claramente viam o multiplayer assimétrico de Demon’s Souls como um dos grandes atrativos do jogo, mas também como algo que poderia confundir os jogadores. Por isso, a apresentação dedicou bastante tempo para explicar essa mecânica, posicionando-a como um meio-termo entre MMOs e jogos singleplayer, com a piada de que destruiria menos a vida do jogador do que um MMO, fazendo referência ao episódio Make Love, Not Warcraft de South Park.

O roteiro de desenvolvimento apresentado na época previa a conclusão do jogo para junho de 2008, mas o lançamento no Japão só ocorreu em fevereiro de 2009. A apresentação também fazia menções repetidas a um lançamento mundial, o que reforça a frustração que deve ter existido quando a Sony publicou o jogo apenas no Japão. Na época, Demon’s Souls quase não saiu do país, e não havia garantia de que se tornaria um dos jogos mais influentes da década seguinte. Agora, com esse material, é possível entender o quanto o jogo esteve perto de ser uma experiência bem diferente, e como ele se tornou um marco na história dos videogames.

O material foi compartilhado por McDonald em suas redes sociais, e o vídeo da apresentação está disponível no YouTube. Para os fãs da série, é uma oportunidade única de ver como Demon’s Souls era em seus estágios iniciais, antes de se tornar o clássico que conhecemos. A descoberta também serve para mostrar o trabalho de pesquisa e preservação da história dos jogos, algo que McDonald faz há anos. Com essa revelação, fica claro que Demon’s Souls foi um jogo de transição crucial, que poderia ter se tornado apenas uma memória querida de poucos, mas que acabou definindo um gênero inteiro.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/fromsoftware-sleuth-unearths-earliest-footage-of-demons-souls-to-date-a-prototype-with-a-first-person-camera-mode/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-07 23:06:00

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