Sovereign Tower: o jogo de gestão que esconde assassinatos, dilemas impossíveis e um dos melhores sistemas de viagem no tempo já vistos

Sovereign Tower, o novo jogo da Wild Wits Games, chega ao mercado prometendo uma experiência que vai muito além da aparência aconchegante. À primeira vista, o título parece uma aventura de gestão despretensiosa, com visuais coloridos, um tom levemente bobo e um elenco repleto de excêntricos carismáticos, lembrando jogos como Reigns e Yes, Your Grace. Mas, por trás dessa fachada agradável, esconde-se uma narrativa muito mais sombria, repleta de assassinatos, escolhas impossíveis e um sistema de viagem no tempo que já está sendo elogiado como um dos melhores já vistos no gênero.

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Image credit: Wild Wits Games)Fonte da imagem: Pcgamer. Sovereign Tower

A premissa é simples e ao mesmo tempo instigante: após abrir a porta de uma torre mágica, o jogador assume o papel do Soberano, líder de uma nação e figura de destaque no cenário internacional. Na véspera, o personagem era um leproso errante; agora, é o chefe da nação. Suas credenciais? Ninguém sabe, e ninguém parece se importar. Afinal, o destino está ao seu lado.

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Image credit: Wild Wits Games)Fonte da imagem: PcgamerThese attributes are initially invisible, requiring you to get to know them, or to send one of your advisors to spy on them. The same goes for their preferences, which don’t impact the quests themselves, but will affect their satisfaction level. Sovereign Tower

A jogabilidade segue um ciclo diário bem definido: o jogador realiza audiências com plebeus, diplomatas e outros governantes, emite decretos e conselhos, e envia seus cavaleiros em missões pelo mundo. As escolhas feitas ao longo dessas audiências determinam a percepção que o resto do mundo tem do Soberano, desde seus cavaleiros até seus cidadãos, que são divididos em mercadores, estudiosos, nobres e o povo comum. Cada missão exige um conjunto específico de habilidades – força, agilidade, carisma, sorte, magia e sagacidade –, mas apenas algumas delas são reveladas ao jogador. Se uma caçada a uma manticora exige um braço forte, a solução parece simples: enviar os cavaleiros mais fortes. No entanto, a coisa se complica quando entram em cena os atributos positivos e negativos de cada cavaleiro, como amor pela água ou medo de multidões, que podem aumentar ou diminuir suas chances de sucesso.

Esses atributos são inicialmente invisíveis, exigindo que o jogador conheça seus cavaleiros ou envie um de seus conselheiros para espioná-los. O mesmo vale para suas preferências, que não impactam diretamente as missões, mas afetam seu nível de satisfação. Se você enviar alguém com medo do escuro e que odeia caçar para uma floresta sombria matar lobos, há uma boa chance de que ele falhe na missão e ainda fique chateado com você. Mas você pode insistir, e, se equipá-lo com o equipamento certo, talvez ele consiga superar todos os obstáculos.

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Image credit: Wild Wits Games)Fonte da imagem: PcgamerHere’s the deal: if you’re not happy with the outcome of a quest, decision or scripted moment, you can turn back the clock. This is of course handy if you’ve opted not to allow for manual saving, but this power goes well beyond an in-fiction way to savescum. Sovereign Tower

A gestão do reino é surpreendentemente densa, funcionando em conjunto com um sistema de RPG bastante completo. Isso poderia facilmente ser o grande atrativo de Sovereign Tower, mas é apenas um dos dois pilares do jogo. O segundo, e talvez o mais impressionante, é o sistema de viagem no tempo, que eleva a experiência a um novo patamar.

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Image credit: Wild Wits Games)Fonte da imagem: PcgamerSay one of your knights gets killed off—not dying valiantly during a quest, but cowardly murdered in the tower. And through another knight’s investigation, you discover who the culprit is, and why they did it. Well, now you have everything you need to go back in time to stop it from happening. Sovereign Tower

No fundo da torre, há um artefato habitado por um demônio. Esse demônio tem um truque de festa e tanto: ele pode voltar no tempo. E ele está muito ansioso para que você use esse poder. Conveniente? Com certeza. Suspeito? Ah, sim. A mecânica é a seguinte: se você não estiver satisfeito com o resultado de uma missão, decisão ou momento roteirizado, pode voltar no tempo. Isso é útil, claro, mas o poder vai muito além de um simples “salvar o jogo” disfarçado de ficção. Quando você volta no tempo, seu personagem mantém tudo o que aprendeu na linha do tempo que deixou de existir. Isso significa que você não só pode seguir um caminho diferente, mas também novas opções se abrem, refletindo seu conhecimento do futuro.

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ign Tower is an excellent RPG/management game/visual novel hydra. But the temptation to meddle is so damn tempting. Sovereign Tower Crédito da imagem: Wild Wits Games)Fonte da imagem: Pcgamer

Imagine que um de seus cavaleiros é morto – não heroicamente em uma missão, mas covardemente assassinado na torre. Através da investigação de outro cavaleiro, você descobre quem é o culpado e o motivo do crime. Agora você tem tudo o que precisa para voltar no tempo e impedir que isso aconteça. Mas você deve? Você não está apenas frustrando um assassinato; está apagando uma linha do tempo inteira, com todos os eventos que resultaram desse crime. Talvez alguns deles sejam positivos. Você pode trazer alguns personagens de volta, mas perder acesso a outros. E quem disse que a melhor linha do tempo é aquela em que esse cavaleiro vive?

Essa tensão é, possivelmente, o recurso mais potente do jogo. A crise ética e existencial que surge com a descoberta da viagem no tempo é um tema comum no gênero, mas poucos jogos realmente a abordam de forma significativa. Muitos apenas fazem uma referência superficial, sem nunca fazer o jogador lidar com as consequências reais de suas ações.

Sovereign
Image credit: Wild Wits Games)Fonte da imagem: PcgamerSovereign Tower, meanwhile, never stops testing you. Whenever a big decision is made, whenever something goes wrong, whenever you reach a milestone—the demon is always there, whispering in your ear: Could you have done something differently? And the answer is always Yes. But do you act on that knowledge?

O próprio autor desta análise admite estar interpretando um monarca bastante corrupto: permitiu que cidades inteiras se afogassem, é rude com camponeses e diplomatas, e regularmente envia seu cavaleiro mais impiedoso para roubar, matar e trapacear. Seu reino venceu uma corrida de cavalos internacional porque envenenou todos os outros competidores. Mesmo assim, ele ainda agoniza sobre a escolha de voltar no tempo. Isso é um testemunho da qualidade da escrita e do elenco memorável de personagens excêntricos. A escolha não é abstrata; o mundo e seus habitantes parecem tangíveis, e erradicar uma linha do tempo é uma decisão pesada. O jogador sabe que pode ganhar muito fazendo mudanças, mas o que pode perder?

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ign Tower’s Steam demo is still available, letting you play up to the end of the first main quest. Sovereign Tower Crédito da imagem: Wild Wits Games)Fonte da imagem: Pcgamer

Além de toda essa complexidade, há o grande dilema no coração de Sovereign Tower: você realmente deveria fazer acordos com um demônio? Especialmente um demônio tão desesperado para que você use esse poder? O autor não revela a resposta, mas garante que é possível resistir à tentação e provar que aprendeu com outras histórias de viagem no tempo, recusando-se a interagir com esse sistema. E, mesmo assim, o jogo continua sendo uma excelente experiência, uma mistura de RPG, gestão e visual novel. Mas a tentação de mexer no tempo é irresistível.

Sovereign Tower será lançado em 6 de agosto. O autor admite que não terá uma análise com nota pronta a tempo do lançamento, pois o jogo é tecnicamente curto, mas é muito expandido pelas tramas de viagem no tempo. Mesmo assim, já está claramente encantado com a experiência. Para quem quiser experimentar antes, a demo do jogo está disponível na Steam, permitindo jogar até o final da primeira missão principal. A pergunta que fica é: você vai ousar voltar no tempo e enfrentar as consequências?

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/sovereign-tower-looks-like-a-cosy-management-game-but-its-ruthless-full-of-murder-and-impossible-choices-and-features-one-of-the-best-time-travel-systems-ive-ever-encountered/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-05 13:15:00

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