Katana especial e barras de ferro: os segredos por trás dos sons brutais das espadas em Onimusha: Way of the Sword

A Capcom não poupou esforços para criar a experiência sonora de Onimusha: Way of the Sword. Em uma visita exclusiva à sede da empresa em Osaka, o diretor de áudio do jogo, Shunichi Suwa, revelou detalhes fascinantes sobre como a equipe de som desenvolveu os efeitos das armas, incluindo o uso de uma katana especialmente forjada para capturar a essência crua e agressiva dos combates.

Durante a demonstração prática do jogo, que incluiu uma versão estendida com várias fases, o repórter da PC Gamer conversou com Suwa sobre o processo de criação dos sons. A pergunta inicial era inevitável: será que os desenvolvedores realmente saíram batendo espadas de verdade uns nos outros? A resposta, segundo Suwa, é sim — mas com uma reviravolta.

Sim, usamos espadas reais e bainhas reais para criar sons, especialmente para as ações de embainhar, confirmou Suwa. Definitivamente fizemos uso de armas reais. Porém, em termos de sons das espadas, usar espadas reais nem sempre produz os melhores resultados se você as utiliza da maneira natural, como normalmente se usa uma espada. Então, em um estúdio Foley, usamos uma katana especial feita especificamente para produzir esses tipos de som, além de uma variedade de metais e pedras para criar muitos efeitos sonoros diferentes.

A katana especial, que aparece no vídeo da prévia, parece normal à primeira vista, mas tem duas diferenças marcantes: é mais grossa que uma katana comum e possui uma dobra em formato de S na lâmina, perto do cabo, como se o aço tivesse sido dobrado sobre si mesmo várias vezes. Mas por que criar uma arma tão peculiar? O que ela oferece de diferente em relação a uma katana real?

Uma das razões para usar essa espada em particular é que, para este jogo, não estávamos buscando um som muito limpo para as espadas, explicou Suwa. Queríamos aquela sensação muito crua, meio áspera, aquele som realmente rangente, de raspagem. Queríamos capturar um som que realmente vendesse essa ideia.

After
(Image credit: Capcom)
Fonte da imagem: Pcgamer

E a equipe foi além: o repórter pôde testar a katana especial, deslizando a lâmina contra uma barra de ferro corrugado, do tipo usado na construção civil. O ruído resultante era exatamente o tipo de som metálico e áspero que aparece no jogo quando o protagonista, o lendário espadachim Miyamoto Musashi, desvia dos golpes de seus inimigos.

Suwa explicou que a escolha por um som tão bruto e não processado foi proposital, para refletir a personalidade de Musashi. Queríamos que Musashi, embora seja um mestre da espada, mostrasse o lado da força bruta e do seu jeito de lutar, disse. Então, queríamos retratar essa parte do personagem através dos sons.

Essa abordagem contrasta diretamente com o principal rival de Musashi, o vilão Sasaki Ganryu, cuja técnica de luta é mais refinada, suave e serpentina. Quem jogou a demo pública de Onimusha: Way of the Sword já pôde sentir essa diferença: os golpes de Musashi são selvagens e poderosos, enquanto os de Ganryu são precisos e elegantes.

Após experimentar tanto a demo quanto a versão estendida na sede da Capcom, o repórter da PC Gamer afirmou que, talvez como nenhum outro jogo que já tenha jogado, a ação com espadas em Onimusha: Way of the Sword entrega uma sensação crua e cinética incrivelmente impactante — e os efeitos sonoros têm um papel fundamental nisso.

Para quem quiser saber mais sobre o jogo, a próxima edição da revista PC Gamer trará uma prévia exclusiva e aprofundada de Onimusha: Way of the Sword.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/a-special-weapon-was-forged-to-create-onimusha-way-of-the-swords-brutal-blade-sound-effects-we-wanted-that-very-raw-kind-of-rough-feel/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-08-05 10:03:00

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