Por que a Rockstar matou Midnight Club? Ex-designer revela bastidores e aponta o verdadeiro motivo

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Fonte da imagem: Pcgamer

A franquia Midnight Club, uma das séries de corrida arcade mais queridas da Rockstar, desapareceu do mapa após o lançamento de Midnight Club: Los Angeles, em 2008. Durante anos, os fãs se perguntaram o que teria acontecido com a série, que, apesar da boa recepção da crítica, nunca mais recebeu um novo título. Agora, um ex-designer da empresa trouxe à tona os bastidores dessa decisão, e o motivo, embora não surpreenda, é revelador: o sucesso avassalador de Grand Theft Auto.

Em entrevista ao canal Kiwi Talkz, publicada pelo site Insider Gaming, Kris Roberts, que trabalhou em diversos jogos da Rockstar, incluindo vários títulos de Midnight Club e Red Dead Redemption, antes de deixar a empresa em 2010, detalhou os fatores que levaram ao fim da série. Segundo ele, a decisão envolveu uma combinação de problemas internos, como prazos perdidos e conflitos entre os estúdios, mas o elefante na sala era, sem dúvida, GTA.

Roberts explicou que havia uma tensão constante entre a Rockstar New York, responsável por GTA, e o estúdio de San Diego, onde Midnight Club era desenvolvido. “A percepção era de que nunca recebíamos o reconhecimento ou a aclamação que merecíamos”, disse. “A perspectiva de Nova York era: ‘Vocês não são GTA’. Quando você é o projeto do patinho feio, sabe, estamos fazendo um bom trabalho, somos de classe mundial, mas ainda assim somos tratados como inferiores. Era desafiador.”

O designer também revelou que, quando deixou a Rockstar, o estúdio de San Diego já trabalhava em um novo Midnight Club, mas o projeto foi cancelado logo em seguida. “Estava bem claro que não haveria mais Midnight Club e que tudo seria GTA daí em diante, e era assim que as coisas seriam”, afirmou.

A trajetória de Midnight Club começou em 2000, com o primeiro jogo lançado para PlayStation 2, e a série rapidamente conquistou fãs com sua jogabilidade arcade, corridas ilegais e personalização de carros. Midnight Club 2, lançado em 2003, é lembrado com carinho por muitos, incluindo o autor deste artigo, embora a série tenha ficado de fora do PC a partir de então, uma decisão típica da Rockstar na época. O último título, Midnight Club: Los Angeles, chegou em 2008, mesmo ano de Grand Theft Auto IV, e, apesar das boas críticas, não teve vida longa.

A decisão de encerrar a franquia também está alinhada com a estratégia mais ampla da Take-Two Interactive, empresa controladora da Rockstar. A companhia não esconde que seu foco está apenas em grandes sucessos. Quando vendeu a Private Division, em 2024, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, declarou: “Nosso trabalho é focar em fazer os maiores e melhores sucessos do mercado. Não somos uma empresa de cauda longa. Somos criadores de hits do top 10 por aqui.” Nesse cenário, ser apenas “bom” muitas vezes não é suficiente.

A declaração de Roberts reforça o que muitos fãs já desconfiavam: a sombra de GTA é tão grande que ofusca qualquer outra franquia da Rockstar. A série Midnight Club, que já foi uma das principais apostas da empresa, acabou sendo sacrificada para que todos os esforços fossem concentrados no que realmente dava retorno financeiro.

Apesar do fim prematuro, Midnight Club deixou um legado importante no gênero de corrida arcade, influenciando outros jogos e mantendo uma base de fãs nostálgica. A possibilidade de um retorno, no entanto, parece remota, especialmente com Grand Theft Auto VI a caminho e a Rockstar focada em expandir ainda mais seu principal franquia.

A entrevista de Kris Roberts traz à tona não apenas os bastidores de uma decisão corporativa, mas também um retrato de como a indústria de games funciona: a busca por sucessos estrondosos pode deixar para trás projetos que, embora de qualidade, não atingem o patamar de fenômeno global. Para os fãs de Midnight Club, resta a memória de uma série que, por um período, foi uma das melhores do gênero, e a certeza de que, no mundo dos games, nem sempre o talento é suficiente para garantir a sobrevivência.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/racing/rockstars-great-midnight-club-racing-series-was-killed-off-for-one-simple-reason-and-you-can-probably-guess-what-it-was/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-04 17:44:00

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