A Valve havia avisado que as partidas começaríam muito instáveis, mas nem mesmo o alerta preparou a comunidade de Deadlock para o que veio. Desde que o jogo recebeu, no fim da semana passada, um modo ranqueado definitivo, substituindo a versão rudimentar que existia há alguns anos, os jogadores estão enfrentando uma série de dificuldades para se adaptar às novas regras e voltar aos postos que ocupavam anteriormente.
A desenvolvedora reformulou por completo o sistema de matchmaking, adicionou uma série de regras para a progressão de ranks e criou um novo modo padrão para partidas casuais. A promessa era de que a próxima semana ou mais seria turbulenta, enquanto todos se ajustam às novas colocações. No entanto, a intensidade do problema parece ter pegado muitos de surpresa, e as reclamações se espalharam pelo subreddit de Deadlock e também pelo YouTube, onde canais especializados discutem se a atualização foi um erro.
Uma das principais críticas está relacionada à exigência de 15 vitórias com um herói para poder usá-lo no ranqueado. Para muitos, essa é uma tarefa hercúlea, especialmente no caos do modo padrão, que agora serve como alternativa casual ao competitivo. A situação é ainda pior para aqueles que passaram toda a sua trajetória no jogo focados em um único personagem e agora precisam diversificar seu leque de opções para conseguir jogar ranqueado.
Além disso, há uma incompreensão generalizada sobre o comportamento dos jogadores no modo casual. Muitos não entendem por que ninguém assume a liderança no chat de voz ou joga com a mesma seriedade de uma partida ranqueada, já que o modo foi criado justamente para ser uma alternativa mais descontraída. Essa reclamação, no entanto, é vista por alguns como algo esperado em um jogo que ainda está em acesso antecipado e com uma base de jogadores restrita, o que torna a qualidade das partidas mais variável do que em títulos maiores.

A questão da exigência de vitórias também divide opiniões. Enquanto alguns consideram o número excessivo, outros defendem que é necessário estabelecer um critério mínimo para garantir que o ranqueado seja um espaço para quem leva o jogo a sério. O problema se agrava com o fato de que jogadores que estavam nos níveis mais altos, como o Eternus, estão terminando suas partidas de colocação três ou quatro níveis abaixo do que estavam acostumados. Isso tem gerado partidas ranqueadas inconsistentes, mesmo entre aqueles que já estão jogando há dias.
O sistema de pontos de Deadlock, que mede o progresso em direção ao próximo rank, também tem confundido os jogadores. Os números podem variar de acordo com a distribuição de habilidades dos jogadores na partida, e é possível vencer uma equipe de forma avassaladora e ainda assim obter quase nenhum avanço. Essa dinâmica tem frustrado muitos que tentam recuperar a posição que tinham antes da atualização.
Especialistas e observadores apontam que o que pode estar acontecendo é uma recalibração do que cada rank representa, já que a Valve mudou muita coisa no sistema. É possível que um jogador de alto nível, que antes só jogava com um herói específico, agora se encontre em um nível inferior quando precisa se adaptar a outros personagens ou quando é colocado em equipes com uma variedade maior de habilidades, o que pode ser resultado da divisão da base de jogadores entre os modos.
Em meio a tanta reclamação, há quem adote uma postura mais filosófica. Um usuário do Reddit aconselhou: As pessoas precisam abandonar suas expectativas e apenas aproveitar o jogo. Se elas não conseguem se divertir por causa do rank, o problema é delas, não do jogo.
A verdade é que sistemas de matchmaking são extremamente complexos e delicados. Pequenas mudanças podem ter um impacto enorme em determinados grupos de jogadores. Deadlock, com suas barreiras de entrada e uma comunidade ainda em formação, parece estar amplificando as frustrações que normalmente acompanham qualquer tipo de reset de rank. Até agora, a Valve não fez alterações drásticas, e resta saber como a situação vai evoluir no próximo mês.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/moba/deadlocks-new-ranked-mode-is-driving-players-mad-as-they-try-to-escape-the-casual-modes-and-climb-back-to-where-they-were/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-08-04 20:51:00








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