Baldurs Gate 3 completa 3 anos com estatísticas bizarras: mais jogadores mataram Alfira sem ser o Dark Urge, e 9 mil usaram monitor em pé

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Fonte da imagem: Pcgamer

Baldur’s Gate 3 acaba de completar três anos de existência, e a Larian Studios decidiu celebrar a data com a divulgação de estatísticas de comportamento dos jogadores. Os números, publicados em uma postagem no Bluesky, revelam dados impressionantes, como 500 milhões de downloads de mods e 13 mil mods criados pela comunidade, mas também trazem à tona algumas escolhas no mínimo curiosas — e até perturbadoras — feitas pelos fãs ao longo desses anos.

Entre os dados mais chamativos, o jogo mostrou que o NPC com maior número de mortes é Zevlor, o líder dos tieflings, que morreu 12,3 milhões de vezes nas campanhas dos jogadores. Em segundo lugar aparece o aprendiz de mago Rolan, com 8,6 milhões de mortes. Esses números refletem a dificuldade de manter esses personagens vivos durante a trama, que é cheia de decisões difíceis e combates brutais.

Mas o que realmente chamou a atenção foi a estatística envolvendo Alfira, a adorável e inocente barda que os jogadores encontram na região do bosque, no Ato 1. Para quem joga com a origem Dark Urge, o jogo força o personagem a matá-la em uma cena cinematográfica — a menos que o jogador use truques de metajogo para evitar o destino. No entanto, os dados mostram que mais jogadores que não estão usando a origem Dark Urge mataram Alfira do que aqueles que foram forçados pela narrativa. Em outras palavras, uma parcela significativa dos jogadores escolheu, voluntariamente, tirar a vida da personagem.

O jornalista Joshua Wolens, da PC Gamer, que assina a matéria original, comentou sobre o assunto com um tom de ironia: Mais pessoas simplesmente elegeram matá-la do que foram forçadas pela narrativa do jogo. Eu imagino que isso se deva a jogadores fazendo playthroughs malignos (sem ser o Dark Urge), mas ainda assim — parabéns, jogadores, vocês são todos monstros. A declaração reflete o espanto da comunidade diante de uma escolha tão cruel e gratuita.

Além das mortes, a Larian também divulgou dados sobre itens inusitados usados em combate. O ‘Nut-Buster’, que é literalmente uma pedra, foi usado duas vezes em batalhas na área do Creche. Já o ‘Poo-Scraper’, uma lâmina que pertence ao quasit Shovel, foi utilizado quatro vezes em combate durante o Ato 3. Esses itens, que parecem ter sido criados como piada interna, mostram o quanto os jogadores gostam de explorar os cantos mais obscuros do jogo.

Outro número curioso é o de jogadores que enfrentaram o Netherbrain, o chefe final do jogo, embriagados: mais de 30 mil pessoas fizeram isso. E menos de 1% dos jogadores conseguiu acumular 180 mil de ouro em uma única jogatina, o que demonstra o quão difícil é juntar uma fortuna no mundo de Baldur’s Gate.

Mas a estatística mais perturbadora, segundo o próprio Wolens, é a dos 9.000 jogadores que experimentaram o jogo em uma proporção de tela 9:16, ou seja, com o monitor na vertical, no modo retrato. Essa configuração, incomum e pouco prática para a maioria dos jogos, foi adotada por um número considerável de pessoas, o que gerou estranheza e até risos na comunidade.

A Larian Studios parece ter transformado a divulgação dessas estatísticas em uma tradição anual, celebrando o aniversário do jogo com números que mostram o quanto a comunidade é criativa, dedicada e, por vezes, imprevisível. Baldur’s Gate 3, que se tornou um dos RPGs mais aclamados da década, continua gerando conteúdo e discussões mesmo três anos após seu lançamento, e essas estatísticas são apenas mais uma prova do impacto duradouro do jogo.

Enquanto isso, os jogadores seguem explorando todos os cantos de Faerûn, tomando decisões que vão do heroísmo à crueldade gratuita, e alimentando as estatísticas que a Larian tanto gosta de compartilhar. Resta saber quais números absurdos surgirão no próximo aniversário do jogo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/baldurs-gate/larian-drops-new-baldurs-gate-3-stats-and-youre-all-monsters-more-non-durge-players-killed-alfira-than-durge-and-worst-of-all-9-000-people-played-on-portrait-monitors/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-04 17:03:00

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