Valve corrige mais falhas na transferência local de jogos no Steam; problema pode estar resolvido de vez

A Valve parece ter finalmente resolvido, de uma vez por todas, os problemas que impediam os usuários de utilizar a transferência local de jogos na rede doméstica. Na semana passada, a empresa já havia corrigido uma falha antiga que afetava esse recurso, mas agora lançou uma nova atualização do cliente Steam que resolve ainda mais casos que impediam o início das transferências.

O anúncio foi feito em um fórum de discussão que acompanha a atualização do Steam Client, divulgada no dia 3 de agosto. Segundo a Valve, a nova versão corrigiu casos adicionais que impediam o início das transferências de jogos pela rede local. A empresa não detalhou quais eram esses problemas específicos, mas é provável que tenham sido relatados pelos usuários logo após a correção anterior, da semana passada.

Para quem não está familiarizado, a transferência local é um recurso que permite copiar jogos entre computadores na mesma rede, sem precisar baixar novamente pela internet. Isso é especialmente útil para quem tem uma conexão lenta ou um plano de dados limitado, já que muitos jogos ultrapassam facilmente os 100 GB e podem levar horas para serem baixados pela internet.

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Image credit: Future)Fonte da imagem: PcgamerI haven’t yet seen any reports of local network game transfers not working after the release of the update, which is a good sign, and one commenter even claims it fixes their issues on GNU/Linux. If you happen to have multiple rigs, or even both a home rig and a Steam Machine plugged into your TV, I could see this being a great way to get around bandwidth problems and get your games a little quicker, too.

O problema era antigo e frustrante: os usuários tentavam transferir os arquivos do jogo pela rede local, mas o Steam simplesmente oferecia a opção de baixar o jogo pela internet, ignorando a transferência local. Isso obrigava a baixar novamente todo o conteúdo, o que era um transtorno para quem tinha vários computadores em casa ou uma Steam Machine conectada à TV.

Agora, com a atualização mais recente, basta ter o Steam Client na versão estável mais recente para que a transferência local funcione corretamente. O processo de atualização é automático: o Steam se atualiza sozinho, sem que o usuário precise fazer nada. Basta ter outro sistema com o jogo já instalado e pronto para ser transferido.

Além da correção das transferências locais, a nova atualização também resolveu um problema em que o Steam pedia para o usuário escolher um perfil na inicialização, mesmo quando isso não era necessário. É uma atualização relativamente leve, mas, se realmente resolver os problemas de rede local, será muito bem-vinda.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Até o momento, não há relatos de que a transferência local tenha voltado a falhar após a nova atualização, o que é um bom sinal. Um usuário nos fóruns afirmou que a correção resolveu seus problemas no GNU/Linux, o que sugere que a solução abrange diferentes sistemas operacionais.

Para quem tem mais de um computador ou uma Steam Machine, a transferência local é uma ótima forma de economizar banda e tempo, especialmente para jogos grandes. Com essa nova correção, a Valve parece ter finalmente colocado um ponto final nesse problema, mas a comunidade segue atenta a qualquer novo relato de falha.

A atualização já está disponível para todos os usuários do Steam, e a Valve continua monitorando o feedback da comunidade para garantir que o recurso funcione sem contratempos. Se você ainda não testou a transferência local, vale a pena tentar agora, especialmente se você tem jogos pesados instalados em mais de uma máquina.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/okay-this-time-it-seems-like-valve-has-actually-fixed-steams-local-game-transfer-problem/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-04 15:48:00

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