Capcom revela que vilão de Onimusha: Way of the Sword tem toque de erotismo em seus movimentos

Em uma visita recente à sede da Capcom em Osaka, no Japão, o editor da PC Gamer, Robert Jones, teve a oportunidade de jogar o aguardado action game Onimusha: Way of the Sword e conversar com vários dos principais desenvolvedores do projeto. Entre as entrevistas, o diretor de arte Hiroyuki Nara detalhou o processo de criação do vilão Sasaki Ganryu, que já havia roubado a cena na demo pública do jogo. Segundo Nara, o personagem foi desenhado para ser o oposto exato do protagonista Miyamoto Musashi, tanto visual quanto comportamentalmente, e seus movimentos carregam uma característica inusitada: um certo erotismo.

Tanto Sasaki Ganryu quanto Miyamoto Musashi são baseados em espadachins reais que viveram no período Edo do Japão. No entanto, a Capcom deu sua própria interpretação para esses rivais históricos, criando versões ficcionais que se enfrentam no universo de Onimusha. Nara explicou que, embora existam outras representações de Sasaki na ficção, a equipe não se baseou conscientemente nelas ao criar o personagem para Way of the Sword. O objetivo principal era estabelecer um contraste forte com Musashi, que também busca se tornar o melhor espadachim do mundo, mas com uma filosofia de vida completamente diferente.

Essa diferença de personalidade é refletida diretamente na aparência e no estilo de luta dos dois personagens. Enquanto Musashi veste roupas simples e surradas, com um visual mais rústico, Sasaki é elegante, com trajes chamativos e acessórios que denotam um ar aristocrático. O vilão é extremamente consciente de sua imagem e de como é percebido pelos outros, algo que Musashi simplesmente ignora. Nara destacou que Sasaki é um personagem arrogante, que se considera um espadachim naturalmente talentoso e superior a Musashi, e essa autoconfiança transparece em sua postura e em seus golpes.

A diferença também é evidente nos estilos de combate. Musashi utiliza golpes fortes e selvagens, com movimentos amplos e poderosos de sua katana. Já Sasaki adota uma abordagem mais suave e elegante, com movimentos fluidos e serpenteantes. Foi justamente ao falar sobre esses movimentos que Nara revelou o detalhe surpreendente: a equipe buscou um ‘toque de erotismo’ nas animações do vilão. Segundo o diretor de arte, os movimentos de Sasaki são refinados, mas também ‘muito atraentes’, e essa característica foi uma consideração importante na escolha do ator de captura de movimento.

Nara explicou que a intenção era criar um contraste claro entre a forma como Sasaki e Musashi se movem. Enquanto Musashi é bruto e poderoso, Sasaki é gracioso e sedutor, com uma presença magnética em cena. Essa abordagem foi pensada desde o processo de seleção do dublê de ação, com a equipe observando atentamente as audições para encontrar alguém que transmitisse essa aura de fascínio e elegância. O resultado é um vilão que, além de ser um desafio técnico para o jogador, também se destaca pela sua presença visual e pela forma como domina o palco.

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(Image credit: Capcom). How Onimusha: Way of the Sword blends Japanese history with dark fantasy | Exclusive preview – YouTube
Fonte da imagem: Pcgamer

A demo de Onimusha: Way of the Sword já está disponível para download na Steam, permitindo que os jogadores experimentem em primeira mão os movimentos únicos de Sasaki Ganryu. Além disso, a próxima edição da revista PC Gamer trará uma prévia exclusiva do jogo, acompanhada de um pôster A1 do game. A expectativa em torno do título é alta, e as revelações sobre o vilão só aumentam a curiosidade dos fãs da franquia e de jogadores em geral.

Onimusha: Way of the Sword promete ser um dos grandes lançamentos da Capcom, combinando história japonesa com elementos de fantasia sombria. A abordagem diferenciada na construção dos personagens, especialmente no que diz respeito ao antagonista, mostra o cuidado da desenvolvedora em criar uma experiência única tanto em termos de jogabilidade quanto de narrativa. Com a demo já disponível, os jogadores podem começar a explorar esse universo e conferir de perto o carisma e a periculosidade de Sasaki Ganryu.

A visita à Capcom também proporcionou uma visão mais aprofundada do processo criativo por trás do jogo, com os desenvolvedores compartilhando detalhes sobre a mistura de elementos históricos e fantásticos. A equipe está claramente empenhada em entregar um título que honre o legado da série Onimusha, ao mesmo tempo em que apresenta novidades que possam atrair novos públicos. A expectativa é que Way of the Sword seja um marco na franquia, e as primeiras impressões indicam que o jogo tem potencial para isso.

Enquanto isso, os fãs podem aproveitar a demo para explorar o mundo do jogo e enfrentar Sasaki Ganryu, que já se mostra um adversário memorável. Com sua combinação de elegância, arrogância e um toque de erotismo, o vilão certamente deixará uma marca duradoura na memória dos jogadores. A Capcom, mais uma vez, demonstra sua habilidade em criar personagens complexos e cativantes, que vão além dos estereótipos e oferecem uma experiência rica e envolvente.

A matéria completa com a entrevista e as impressões do jogo estará na próxima edição da PC Gamer, que também trará o pôster exclusivo. Para aqueles que não podem esperar, a demo está disponível gratuitamente na Steam, oferecendo um gostinho do que está por vir. Onimusha: Way of the Sword está programado para ser um dos títulos mais comentados do ano, e as revelações sobre o vilão apenas aumentam a expectativa para o lançamento oficial.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/onimusha-way-of-the-swords-bad-guy-has-an-edge-of-eroticism-confirms-capcom-dev-hes-very-alluring-in-the-way-that-he-moves/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-04 10:17:00

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