Polêmica com personagem Valko derruba receita de Love and Deepspace para o pior mês da história do jogo

O jogo de romance e gacha Love and Deepspace, lançado em 2024, sempre foi um sucesso estrondoso para a desenvolvedora e publicadora Papergames. A base de jogadores, extremamente dedicada, não media esforços para gastar dinheiro real nos interesses amorosos digitais do título. No entanto, esse cenário mudou drasticamente no mês passado. Novos dados revelam que a receita do jogo atingiu o nível mais baixo de todos os tempos, e o motivo provável é a maior controvérsia já enfrentada pelo game.

De acordo com os relatórios mais recentes da Sensor Data, Love and Deepspace arrecadou pouco mais de US$ 10 milhões em julho. Para se ter uma ideia, em junho, a receita mensal do jogo ficou perto de US$ 40 milhões. Antes desse novo recorde negativo, a arrecadação nunca havia caído abaixo de US$ 30 milhões. A queda rápida e repentina coincide com o início de uma polêmica contínua envolvendo o cancelamento do personagem Valko.

Love
Fonte da imagem: Polygon

Em junho, a Papergames revelou um novo interesse amoroso chamado Valko. Ele estava programado para estrear como parte da Versão 6.0 em 9 de julho, tornando-se o sexto interesse amoroso do jogo. A comunidade, no entanto, ficou imediatamente dividida com a revelação do personagem. Um grupo de fãs, principalmente na China, sentiu que a introdução de um sexto interesse amoroso ignorava a demanda por atualizações significativas para os personagens já existentes. O sentimento anti-Valko cresceu tanto que alguns fãs insatisfeitos, segundo relatos, chegaram a entregar esterco de vaca nos armários dos escritórios da Papergames.

Oito dias após a revelação, em 30 de junho, a Papergames anunciou o cancelamento de Valko e de qualquer futuro interesse amoroso para Love and Deepspace. Essa decisão imediatamente gerou reação negativa de outro grupo da comunidade, composto principalmente por fãs internacionais. O cancelamento provocou um grande debate sobre as comunidades concorrentes dentro da base de fãs e a percepção de que a Papergames priorizava as preferências dos jogadores chineses. A hashtag Bring back Valko (Tragam Valko de volta) começou a se espalhar pelas redes sociais. Diversas petições também foram criadas na esperança de convencer a desenvolvedora a reverter o cancelamento, pelo menos nos servidores internacionais do jogo.

Durante a Anime Expo 2026, poucos dias após o cancelamento de Valko, os fãs montaram um memorial para o personagem. Pouco tempo depois, o governo chinês entrou na história. Em uma publicação oficial, o governo criticou Valko e a percepção de que sua história glorificava agressão sexual e invasão de domicílio. Essa também era uma alegação feita pela base de jogadores chinesa antes do cancelamento. A publicação ainda afirmava que qualquer jogo que deliberadamente confundisse os limites da legalidade seria removido.

Valko
Fonte da imagem: Polygon

Até o momento, a Papergames não fez nenhum anúncio adicional sobre um possível futuro para Valko, e tudo indica que ele foi descartado de vez. Toda essa situação levou muitos fãs insatisfeitos a abandonar o jogo, e a Papergames agora sente o impacto na receita de Love and Deepspace. A queda de US$ 40 milhões para US$ 10 milhões em apenas um mês representa uma redução de 75%, um golpe significativo para um jogo que era considerado um dos maiores sucessos do gênero.

A controvérsia em torno de Valko expôs a complexa dinâmica entre a base de jogadores chinesa e internacional, além de levantar questões sobre como as desenvolvedoras lidam com as demandas de comunidades tão distintas. Enquanto os fãs chineses comemoraram o cancelamento, os internacionais se mobilizaram em protesto, criando um clima de tensão que parece longe de se resolver. A Papergames, por sua vez, permanece em silêncio, sem indicar se pretende revisar sua decisão ou se Valko poderá retornar de alguma forma no futuro.

Enquanto isso, a comunidade de Love and Deepspace continua dividida, e o futuro do jogo, que já foi um fenômeno de bilheteria, agora parece incerto. A queda na receita é um sinal claro de que a insatisfação dos jogadores tem consequências financeiras reais, e resta saber se a Papergames conseguirá reconquistar a confiança de seus fãs ou se o jogo continuará a enfrentar um declínio. O caso Valko, sem dúvida, ficará marcado como um dos maiores desafios já enfrentados pela desenvolvedora desde o lançamento do título.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/love-and-deepspace-just-had-its-worst-month-ever/.

Fonte: Polygon.

2026-08-03 18:17:00

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