Criador de Kerbal Space Program revela que jogo promocional de Flash do Top Gear foi uma das maiores inspirações para o título

Felipe Falanghe, criador de Kerbal Space Program (KSP), um dos simuladores de foguetes mais aclamados da história dos games, revelou em entrevista ao PC Gamer que uma das principais inspirações para o jogo foi um título promocional em Flash do programa automotivo Top Gear. O jogo, chamado Reliant Shuttle, era uma peça publicitária da montadora Reliant Robin e exigia que o jogador gerenciasse o lançamento de um ônibus espacial, controlando o acelerador para evitar explosões durante a decolagem. Esse era o jogo mais parecido com KSP que eu consegui encontrar na época, afirmou Falanghe, explicando que a ideia inicial era criar algo simples, no formato Flash, bem diferente do complexo simulador que o jogo se tornaria.

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appen to people … but what do I have to lose?’ Crédito da imagem: Jagex)Fonte da imagem: Pcgamerign was a possibility for me

A entrevista faz parte da série Disk Cleanup, do PC Gamer, que explora os PCs de personalidades do mundo dos games. Falanghe, que hoje comanda a Floating Origin Interactive, sua própria desenvolvedora, abriu sua biblioteca Steam para mostrar os jogos que marcaram sua trajetória e revelou detalhes sobre o processo criativo por trás de KSP. A conversa também abordou seus hábitos de jogo atuais, incluindo uma nova paixão por um clássico da Bethesda e uma nostalgia por um MMO dos anos 2000.

Falanghe começou no mundo dos games jogando Flight Simulator 4 no laptop de seu pai, uma experiência que ele descreve como confusa, mas fascinante. Eu e meu irmão ficávamos tentando descobrir como fazer o avião andar, relembra. Essa introdução ao PC gaming o levou ao modding, especialmente em jogos como The Sims, e eventualmente ao desenvolvimento de jogos. Em 2010, trabalhando na agência de marketing Squad, ele decidiu pedir demissão, mas recebeu uma proposta inusitada: Eles disseram: ‘Se você nos ajudar nos próximos meses, deixaremos você fazer seu jogo aqui’. Eu pensei: ‘Isso não é verdade, isso não acontece com as pessoas… mas o que eu tenho a perder?’

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Image credit: Bethesda)Fonte da imagem: Pcgamer You may like What was the previous game you played, and is it still installed? Image credit: Jagex)Fonte da imagem: Pcgamerign was a possibility for me. The graphics are simple enough, I [felt] like this seems possible, like I could maybe produce something like this, not knowing anything about game design yet. These days I know the monumental amount of work that goes into RuneScape. What to read next. A hydra in Old School Runescape.

Essa aposta resultou em Kerbal Space Program, um jogo que se tornou um dos mais bem avaliados da história da PC Gamer. Falanghe admite que a ambição inicial era mínima: Quando comecei a trabalhar no KSP, era super despretensioso. Minha primeira proposta para a Squad era fazer um jogo em Flash. Em 2010, Flash ainda era uma coisa razoável de se sugerir… Eu pensei que era a ideia menos maluca. Parecia algo simples de fazer, um simulador de foguete. Ele não imaginava que o projeto cresceria tanto. Eu sempre trabalhei com a ideia de que, pelo que eu sabia, na semana seguinte aquilo poderia acabar, então eu fazia tudo o que podia sob essa premissa. Seria impensável apresentar o KSP completo para um estúdio de jogos normal.

Na entrevista, Falanghe também falou sobre os jogos que está jogando atualmente. O principal deles é The Elder Scrolls IV: Oblivion, na versão remasterizada lançada recentemente. Está realmente muito bom. Não lembro de ter jogado o original na época. Não fui muito longe. Algo me distraiu. Mas lembro de me sentir muito preso. Eu queria roubar tudo o que via, e acabei virando um vampiro por acidente. Isso foi problemático. Mas no novo, não sei. Talvez eu esteja mais maduro e entenda melhor a história. Ou, depois de ter jogado Skyrim, Fallouts, Starfield e outros jogos da Bethesda, voltar a Oblivion agora faz muito mais sentido. Você entende melhor os padrões. Ele confessa que sua build é a clássica arqueiro furtivo, objetivamente a única forma correta de jogar, mas com uma abordagem peculiar: Eu o instalei no meu computador principal, mas faço streaming para o Steam Deck e jogo no sofá, porque é muito mais confortável. Na versão remasterizada, finalmente consegui uma boa configuração de controles com gamepad, então a movimentação é suave.

Full
Fonte da imagem: PcgamerAs for Full Throttle, I’ve got the remastered version installed now, so I don’t know if that counts as ‘oldest’ anymore. It can revert to the classic graphics and all. But I remember very well, my Full Throttle disc back in the day had scratches on it, so there were a few cutscenes that never actually played. So as I was playing the remastered version, I ran into a bit of cutscene that I had never watched, and I was like Wow, that explains it so well!

Além de Oblivion, Falanghe revelou que tem alternado com outros jogos, como o FPS BattleBit, que ele descreve como muito divertido e leve, em contraste com jogos mais sérios como PUBG ou Battlefield. Não sei o que é, mas o som de um tiro de sniper que mata com um tiro é profundamente satisfatório. Ele também voltou a jogar Old School RuneScape, um MMO que marcou sua juventude. Eu estava jogando isso em 2005. Descobri no navegador e fiquei impressionado com a profundidade para um jogo de browser. Foi o que eu estava jogando antes de descobrir que uma carreira em design de jogos era possível. Os gráficos eram simples o suficiente para eu pensar que poderia fazer algo assim, sem saber nada sobre design de jogos. Hoje sei a quantidade monumental de trabalho que existe por trás de RuneScape.

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(Image credit: DC Designs)Fonte da imagem: PcgamerWhat game will you never, ever uninstall? Image credit: Gremlin Interactive)Fonte da imagem: PcgamerWhat’s a piece of non-gaming software installed on your PC that you simply couldn’t live without? Image credit: Future)Fonte da imagem: Pcgamer

Quando questionado sobre o jogo mais antigo instalado em seu PC, Falanghe hesitou entre Full Throttle e Fragile Allegiance. Fragile Allegiance é um jogo de estratégia antigo onde você administra colônias de mineração em asteroides. Não sei o que tem nele, é tão bom. É um jogo de DOS e ainda é ótimo de jogar. Você pode perder horas nele. Sobre Full Throttle, ele contou uma história curiosa: Tenho a versão remasterizada instalada agora, então não sei se conta como ‘mais antigo’. Ela pode reverter para os gráficos clássicos. Lembro que meu disco de Full Throttle tinha arranhões, então algumas cutscenes nunca rodavam. Quando joguei a versão remasterizada, vi uma cutscene que nunca tinha assistido e pensei: ‘Nossa, isso explica tanta coisa!’

Falanghe também revelou quais programas não podem faltar em seu PC. O primeiro é o OBS Studio, essencial para seu trabalho remoto desde o início do KSP. Uso OBS para tudo. Tenho um Stream Deck com controles para ele. Posso mover coisas, compartilhar a tela. Até tenho um plugin que me permite usar o celular como câmera externa. O segundo é o OneCommander, um explorador de arquivos que ele considera superior ao nativo do Windows. O que eu sempre achei que o OSX faz melhor que o Windows é a visualização em várias colunas para navegar em pastas. Você vê toda a árvore de pastas e pode voltar quatro níveis se precisar, em vez de voltar um por um.

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Image credit: Stardock)Fonte da imagem: PcgamerI’ve definitely seen worse than mine. But I don’t use icons for applications. I like the old Windows 10 style of Start menu with the little icons right on the tray there. So I actually installed Start 11 to bring back the Windows 10-style menu. So most of my apps I access from those icons on the Start menu.

Sobre a organização da área de trabalho, Falanghe admitiu que não é dos mais organizados: A outra coisa que você não pode ver é a tela da vergonha, onde tenho todos esses ícones e coisas que preciso lembrar de fazer. Alguns estão lá desde, bem, a Idade Média, eu acho. Alguns são vergonhosamente antigos.

A entrevista com Felipe Falanghe oferece um vislumbre fascinante da mente por trás de um dos jogos mais amados da PC Gamer, revelando as humildes origens de KSP e as influências que moldaram sua carreira. A história de como um jogo promocional do Top Gear inspirou um dos simuladores mais complexos e queridos da história é um lembrete de que grandes ideias podem surgir dos lugares mais inesperados.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/one-of-kerbal-space-programs-biggest-inspirations-was-a-promotional-flash-game-for-top-gear-that-was-the-most-similar-game-to-ksp-that-i-could-find-back-then/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-02 15:00:00

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