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O cineasta Guillermo del Toro, conhecido por filmes como ‘O Labirinto do Fauno’ e ‘A Forma da Água’, revelou em uma entrevista à IGN, publicada em 29 de julho, que é fã do jogo Dead Cells, mas reclamou da dificuldade e pediu um modo que facilitasse as coisas para jogadores mais velhos. A desenvolvedora Motion Twin, responsável pelo título, respondeu à declaração do diretor e indicou que ele experimente o modo Assist, que já está disponível no jogo.
Em comunicado enviado à IGN, a Motion Twin expressou surpresa e honra ao saber que del Toro joga Dead Cells. Gostaríamos de adicionar oficialmente este momento ao nosso próprio Gabinete de Curiosidades, afirmou o estúdio. Estamos surpresos e verdadeiramente honrados em ver que o Sr. del Toro é um jogador de Dead Cells, e podemos até ajudá-lo agora: existe um modo Assist no jogo!.
O modo Assist, explicou a desenvolvedora, permite que o jogador renasça no início do bioma atual ou no checkpoint mais próximo, em vez de recomeçar a partida inteira. Muito obrigado, Guillermo, por suas palavras gentis e por seu tempo no jogo. Esperamos que esta pequena mensagem ajude você!, concluiu o estúdio.
A reclamação de del Toro, feita durante a entrevista, parecia se encaixar exatamente no que o modo Assist oferece. Você chega ao nível 35 e então começa de novo, você fica mais rápido, mas, por favor, façam uma versão sem renascer para os jogadores idosos, disse o diretor, em tom de brincadeira.
A equipe do PC Gamer, incluindo o editor associado Ted Litchfield e a redatora Elie Gould, interpretou a fala do cineasta como uma crítica às consequências da morte no gênero roguelike, que geralmente envolvem perder todo o progresso e ter o mapa randomizado. O modo Assist, no entanto, parece ser exatamente o que del Toro procurava.
A situação gerou uma reflexão sobre a dificuldade dos jogos e a acessibilidade. Muitos jogadores, inclusive veteranos, podem não conhecer todas as opções disponíveis nos títulos que jogam. A própria equipe do PC Gamer comentou que é comum ver buscas no Google como Como salvar em [novo jogo], cuja resposta geralmente é pause o jogo e aperte o botão de salvar.
Nenhum de nós está livre de pecado, brincou o artigo, lembrando que até os jogadores mais experientes podem deixar passar recursos básicos. A resposta da Motion Twin, portanto, serve como um lembrete amigável de que, às vezes, a solução para uma dificuldade está mais perto do que se imagina.
O caso também destaca a importância de modos de acessibilidade em jogos modernos. Dead Cells, lançado em 2018, ganhou diversos updates ao longo dos anos, incluindo o modo Assist, que foi adicionado para permitir que jogadores de diferentes níveis de habilidade possam aproveitar a experiência sem frustração.
Agora, resta saber se Guillermo del Toro vai aceitar a dica da Motion Twin e explorar o modo Assist em sua próxima sessão de jogo. Se o diretor encontrar o que procura, talvez possamos vê-lo avançando ainda mais nos níveis de Dead Cells, sem o receio de perder todo o progresso a cada morte.
Enquanto isso, a comunidade de jogadores acompanha a situação com bom humor, lembrando que até mesmo grandes nomes do cinema podem encontrar dificuldades nos desafios dos games. A resposta da desenvolvedora, por sua vez, foi elogiada por ser educada, direta e útil, mostrando que as empresas estão atentas ao feedback dos jogadores, mesmo quando vêm de celebridades.
A história, que começou com uma simples reclamação em uma entrevista, terminou com um diálogo cordial entre um cineasta renomado e um estúdio independente, reforçando a ideia de que os videogames são uma forma de arte que une pessoas de diferentes áreas e gerações.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/roguelike/dead-cells-studio-thanks-guillermo-del-toro-for-playing-its-game-gently-suggests-he-try-the-easy-mode/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-08-01 21:05:00








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