Sil-Q: o roguelike gratuito de Tolkien com mais de 40 anos de história que roda até em uma torradeira

Em um sábado qualquer, o colunista Joshua Wolens, da PC Gamer, se viu diante de uma descoberta que resume a magia do PC: um jogo gratuito, de código aberto, que carrega em sua linhagem mais de quatro décadas de história e que, segundo ele, rodaria até em uma torradeira. Trata-se de Sil-Q, um roguelike inspirado na obra de J.R.R. Tolkien, mais especificamente na Primeira Era de Arda, o cenário de O Silmarillion. O jogo é uma continuação de Sil, lançado em 2012, que por sua vez deriva de Angband, de 1993, e este de Moria, de 1983. Uma árvore genealógica que impressiona e que, para muitos, pode ser uma novidade, como foi para o próprio Wolens.

A coluna Weird Weekend, da PC Gamer, é dedicada a celebrar peculiaridades do mundo dos games, e foi nesse espírito que Joshua Wolens se deparou com Sil-Q em sua busca semanal por motivos para não jogar os lançamentos do ano. O que ele encontrou foi um jogo que, apesar de ter sido lançado oficialmente em 2017, carrega uma herança que remonta aos primórdios dos roguelikes, um gênero que, como o próprio nome sugere, nasceu com Rogue, de 1980. Sil-Q, no entanto, não é apenas mais um roguelike: ele transporta a ação de uma masmorra anônima para o rico e complexo universo criado por Tolkien, oferecendo uma experiência que busca fidelidade ao material original.

Exploring
Image credit: Sil-Q Team)Fonte da imagem: PcgamerIt’s also just, you know, kind of at-odds with the general vibe of Tolkien’s world. Sauron was not defeated because Frodo powerlevelled hard enough to stab him to death.

A história de Sil-Q é um verdadeiro passeio pela evolução dos jogos de computador. Moria, lançado em 1983, foi uma das primeiras adaptações de Rogue para um mundo mais amplo, e influenciou diretamente Diablo 1, como o próprio David Breivik, um dos criadores do jogo da Blizzard, já admitiu. Angband, de 1993, expandiu a ideia, misturando conceitos de fantasia no estilo Dungeons & Dragons com uma base tolkieniana. O objetivo era matar Morgoth, o primeiro e pior senhor do escuro da mitologia de Tolkien, algo que, no lore original, nunca acontece: Morgoth é banido do mundo até a Batalha de Todas as Batalhas, não morto. Essa liberdade criativa, porém, foi um dos pontos que Sil e seu sucessor Sil-Q buscaram corrigir.

Sil-Q, portanto, não é apenas um jogo antigo com cara nova. Ele é uma tentativa de criar um roguelike que respeite a obra de Tolkien, mantendo a jogabilidade clássica do gênero, mas ajustando-a para refletir com mais precisão o mundo criado pelo autor. Os inimigos, por exemplo, são todos retirados das páginas de Tolkien, e as opções de raças e classes foram drasticamente reduzidas. Em vez de kobolds, magos ou druidas, o jogador pode escolher entre os Noldor (elfos legais), os Sindar (elfos um pouco menos legais), os Naugrim (um termo élfico que beira o insulto para se referir aos anões) e os Edain (homens, que, segundo o jogo, são ruins).

Character
Fonte da imagem: Pcgamer

Essa escolha não é meramente mecânica, como em um RPG tradicional. Em Sil-Q, as raças refletem a Arda como ela é descrita nos livros: os homens, apesar de serem os favoritos de Eru Ilúvatar, não são rápidos, nem resistentes, nem fortes de vontade. Eles não têm as vantagens dos elfos ou dos anões, e jogar com um homem é, deliberadamente, uma forma de se autossabotar. Essa dedicação à fidelidade ao cenário é o que mais chamou a atenção de Wolens. Não é que o jogo não se importe com equilíbrio, é que o equilíbrio e a mecânica estão subservientes à dedicação ao cenário, escreveu ele. O mundo é a coisa mais importante, e se o mundo exige que ser um homem mortal não confira nenhuma vantagem, então é assim que vai funcionar.

Após escolher a raça, o jogador seleciona sua Casa, ou seja, a linhagem específica de seu personagem, o que influencia suas proficiências e atributos iniciais. Então, parte para a fortaleza de Morgoth, não para matá-lo, mas para arrancar uma das Silmarils, as joias roubadas, de sua coroa negra, e fugir antes que ele perceba. Essa premissa, que foge do clichê de matar o chefão, é outro diferencial de Sil-Q. O jogo, então, coloca o jogador em um cenário puro de O Silmarillion, lutando contra orcs, encontrando armas míticas que brilham em azul quando há inimigos por perto, e morrendo repetidamente, no melhor estilo roguelike.

Exploring
Image credit: Sil-Q Team)Fonte da imagem: PcgamerIf you’re as Silmarillion-brained as me (or moreso, which has been known to happen), I strongly recommend you check Sil-Q out. It’s a game that runs on anything and has 40 years of history and 5,000 years of lore. It doesn’t get much more Tolkien than that.

A experiência, segundo Wolens, é de ser um herói elevado da Primeira Era, esquivando-se dos golpes dos inimigos como Fingolfin em Dagor Bragollach, uma das grandes batalhas da mitologia de Tolkien. A comparação com o herói élfico, que desafiou Morgoth em combate singular, ilustra bem o tom épico que o jogo busca. E tudo isso em um pacote que, por ser um roguelike clássico, roda em qualquer máquina, mesmo as mais modestas, o que justifica a afirmação de que rodaria em uma torradeira.

Sil-Q é um exemplo de como a comunidade de jogadores e desenvolvedores independentes pode manter viva uma tradição que começou há mais de 40 anos, criando experiências que, embora possam parecer datadas, oferecem uma profundidade e uma fidelidade a um universo que poucos jogos modernos conseguem alcançar. Para os fãs de Tolkien, é uma oportunidade única de explorar a Primeira Era de Arda de uma forma interativa, enquanto para os apreciadores de roguelikes, é uma prova de que o gênero ainda tem muito a oferecer, mesmo em sua forma mais pura e desafiadora.

O jogo está disponível gratuitamente, sendo um projeto de código aberto, o que permite que qualquer pessoa contribua para o seu desenvolvimento. A comunidade em torno de Sil-Q, como muitas outras que se formam em torno de projetos no GitHub, é um pequeno mundo à parte, com suas próprias tradições e histórias. E é essa a beleza do PC, como destaca Wolens: a possibilidade de, a qualquer momento, tropeçar em um repositório que contém uma pequena civilização, um jogo que viveu mil vidas antes de você sequer saber que ele existia, mantido por um lunático ou uma equipe deles, trabalhando em suas horas vagas desde que o ano ainda começava com um. Sil-Q é, sem dúvida, um desses mundos dentro de mundos, e uma adição valiosa ao universo dos jogos inspirados em Tolkien.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/roguelike/my-new-favourite-tolkien-game-is-free-has-over-40-years-of-history-and-would-run-on-a-toaster/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-08-01 17:00:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

20623