Lançado em 23 de julho, Hololive Dreams chega ao mercado como um jogo de ritmo que vai além do gênero, incorporando elementos de RPG em sua estrutura. A proposta, segundo a equipe de desenvolvimento, é atrair tanto fãs da agência de VTubers hololive quanto jogadores que não têm familiaridade com jogos musicais. Em entrevista exclusiva ao IGN, o produtor do jogo, conhecido como Sr. O, e o Sr. K, supervisor-chefe de negócios de jogos da COVER, empresa co-produtora, detalharam os desafios de reunir mais de 50 talentos virtuais e 150 músicas em um único título, além da estratégia de equilibrar as mecânicas de RPG e ritmo simultaneamente.
A ideia central, de acordo com o Sr. O, era criar uma experiência em escala maior do que a normalmente associada a jogos de ritmo. Queríamos que este jogo fosse maior em escala do que o que geralmente se conhece por jogos de ritmo, explicou. Se alguém não se interessa pelo aspecto rítmico de um jogo mobile, mesmo gostando da propriedade intelectual, não é muito envolvente jogar. Por isso, com este jogo, queremos empolgar as pessoas a um nível totalmente novo com essa escala extra.
Em Hololive Dreams, os jogadores são transportados para uma ilha virtual desabitada, em algum lugar do oceano, onde devem desenvolver seu próprio parque temático e completar missões para expandir seus domínios. A música é um componente-chave para o progresso, integrada ao ciclo de gameplay de forma a impulsionar o jogador e desenvolver o parque. Os jogos de ritmo são implementados no loop de gameplay de tal forma que impulsionam você para frente e também continuam a desenvolver o parque, afirmou a equipe. Isso dá mais propósito ao aspecto rítmico, com objetivos que você precisa cumprir no jogo maior. Assim, mesmo pessoas que não são especificamente entusiastas de jogos de ritmo podem se sentir mais motivadas a jogá-los dentro do loop maior.

Além das fases musicais, o jogo oferece quatro minigames de gêneros variados, que vão desde corridas de obstáculos até mahjong. O Sr. O detalhou: Temos quatro minigames que não são de ritmo, de gêneros diferentes. Um deles é um grande jogo de pular corda, outro é um tipo de puzzle onde, se você tocar três ingredientes alimentícios do mesmo tipo, eles desaparecem, há uma pista de obstáculos que pode ser jogada com até 16 pessoas ao mesmo tempo, e um jogo de cartas que é um cruzamento entre pôquer e mahjong.
A seleção musical é um dos pontos altos do jogo, com mais de 150 faixas, incluindo covers e originais da hololive. A equipe afirma que a quantidade massiva de músicas é uma estratégia deliberada para competir no concorrido mercado japonês de jogos de ritmo. Se você olhar o mercado de jogos para smartphones no Japão, há muitos, muitos jogos de ritmo agora, observou o Sr. O. Queríamos que este jogo se destacasse e competisse com eles. Então, queríamos ter muitas músicas desde o início.
O jogo conta com 54 talentos da hololive como personagens jogáveis. Para garantir representatividade, a equipe decidiu incluir duas músicas para cada talento, totalizando 108, e depois adicionou músicas em conjunto, elevando o número para 150. Queríamos que a primeira música de cada talento fosse uma original, aquelas que os representam como artistas, suas músicas famosas. E a segunda, algumas são covers, porque isso faz parte do apelo de jogar um jogo de ritmo, explicou o produtor.

A escolha das covers foi feita em colaboração com as próprias VTubers, com foco no público japonês. Escolhemos as covers de uma perspectiva japonesa, músicas que deixariam o público japonês feliz, disse o Sr. O. Perguntamos aos talentos quais músicas eles gostariam e conversamos juntos. Cada talento neste jogo é um protagonista. Não há favoritismos. Queríamos incluir mais músicas em conjunto. Fizemos o nosso melhor para ter um campo de jogo equilibrado quando se trata de representar todos.
Hololive Dreams terá uma cadência regular de eventos, com cerca de três por mês, voltados principalmente para jogadores mobile, apesar do jogo também estar disponível para PC. Mesmo lançando para mobile e PC, os eventos serão mais voltados para o lado mobile, afirmou o Sr. O. Haverá cerca de três eventos por mês. O jogo tem elementos de nurturing de personagens, então quanto mais você joga com um talento, mais você desenvolve esse personagem. E com o talento que você desenvolve, se você fizer shows ao vivo no jogo, você obtém pontuações mais altas. Teremos eventos onde as pessoas podem competir entre si com base nessas pontuações.
O jogo foi projetado para ser uma experiência em evolução, com novas áreas sendo adicionadas após o lançamento. As duas primeiras áreas disponíveis são Harmony Garden e Mega Sphere, e a equipe planeja adicionar uma terceira e uma quarta área posteriormente. A primeira área apresenta todos os 54 talentos. Mas, a partir da terceira área, vamos focar em cerca de 10 talentos por área. Assim, todos terão os holofotes igualmente. No final, teremos iluminado todos, explicou a equipe.
Hololive Dreams já está disponível para iOS, Android e PC via Steam. Com sua combinação inovadora de RPG e ritmo, o jogo promete atrair tanto fãs de longa data da hololive quanto novos jogadores em busca de uma experiência musical mais profunda e envolvente.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hololive-dreams-rhythm-rpg-mechanics.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-08-01 16:00:00








Deixe um comentário