D&D anuncia crossover com World of Warcraft e inaugura linha Universes Beyond

A Wizards of the Coast anunciou nesta quinta-feira, durante a Gen Con 2026, o livro Dungeons & Dragons: World of Warcraft, que marca a estreia da linha Universes Beyond no universo de D&D. A iniciativa segue a mesma estratégia que tem impulsionado as vendas de Magic: The Gathering, que faturou US$ 1,72 bilhão no ano fiscal de 2025, em grande parte graças aos sets de crossover com franquias como Final Fantasy, Marvel e Avatar: The Last Airbender. O livro de 256 páginas promete trazer para o RPG de mesa uma vasta gama de conteúdo do MMORPG da Blizzard, incluindo a expansão Midnight, prevista para 2026.

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Fonte da imagem: Polygon

O anúncio foi feito durante a palestra principal da Wizards of the Coast na Gen Con 2026, e o livro já tem data de lançamento marcada para 17 de novembro. Ele será o primeiro título da linha Universes Beyond para D&D e servirá como peça central da temporada Season of Champions no novo modelo sazonal do jogo. A proposta é adaptar as classes e especializações de World of Warcraft para as regras do D&D 5.5e, oferecendo aos jogadores a possibilidade de criar personagens como Death Knights, Demon Hunters e Shadow Priests, entre outros.

De acordo com o designer principal James Wyatt, a abordagem do livro é apresentar todas as classes de World of Warcraft e suas especializações, mostrando como construir cada personagem usando as regras do Player’s Handbook, as novas regras do livro ou uma combinação de ambos. O livro contará com 11 novas espécies, incluindo Pandaren e Draenei, além de novas linhagens élficas e páginas de lore. Também serão adicionadas seis subclasses totalmente novas e três versões atualizadas para o conjunto de regras 5.5e, além de mais de 60 novas magias.

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Image: Wizards of the CoastFonte da imagem: Polygon

Em vez de usar a arte do jogo, o livro utilizará uma mistura de ilustrações existentes de adaptações anteriores de WoW, como o extinto World of Warcraft Trading Card Game, e novas imagens no estilo do Player’s Handbook. O conteúdo também explora locais icônicos do jogo, como a capital da Horda, Orgrimmar, e a fortaleza do Lich King, Icecrown Citadel, com blocos de estatísticas para heróis e vilões como Jaina Proudmoore e Arthas Menethil.

A Hasbro também lançará uma pequena linha de miniaturas, incluindo Arthas e o primeiro Demon Hunter, Illidan Stormrage. Um pacote de mapas de Icecrown Citadel virá com uma aventura digital projetada para levar um grupo de cinco jogadores do nível 16 ao 20. O livro Dungeons & Dragons: World of Warcraft incluirá sete masmorras com 30 chefes e mais de 50 novos monstros, e os jogadores não precisarão reunir grupos de 10 ou 25 pessoas para enfrentá-los, como no MMO.

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Image: Wizards of the CoastFonte da imagem: Polygon

A adaptação também introduz novos subsistemas, como profissões e recompensas de renome para 23 facções. Haverá 26 novos itens mágicos, incluindo artefatos, além de regras para montarias e criaturas companheiras. Essa não é a primeira vez que D&D faz crossovers: a Wizards já lançou caixas baseadas em Rick and Morty e Stranger Things, além de livros baseados em mundos de Magic: The Gathering. Outras empresas também usaram a Open Game License para criar adaptações próprias, como a White Wolf, que publicou World of Warcraft: The Roleplaying Game em 2005 usando as regras do D&D 3.5, e a Free League, que lançou The Lord of the Rings Roleplaying em 2023 com as regras da 5ª edição.

A adoção da estratégia Universes Beyond representa uma grande mudança para D&D. O livro World of Warcraft é o único título confirmado até agora, mas há uma lacuna no calendário para o próximo verão, durante a Season of Rebellion. Esse nome sugere que a Wizards pode estar desenvolvendo algo como um jogo de Star Wars, especialmente porque o Star Wars Roleplaying Game da Fantasy Flight foi descontinuado em 2020.

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Image: Wizards of the CoastFonte da imagem: Polygon

Além das adaptações, a Wizards também vai licenciar alguns de seus cenários icônicos para outras editoras criarem novas aventuras. O produtor executivo Greg Bilsland afirmou que os jogadores não deveriam esperar décadas para voltar a cenários como Eberron, Ravenloft ou Dark Sun, e que a empresa quer facilitar a produção de aventuras para todos. A Kobold Press, responsável por Horde of the Dragon Queen e The Rise of Tiamat no lançamento da 5ª Edição em 2014, trabalhará nos Forgotten Realms. A Ghostfire Gaming, que criou o cenário Grim Hollow, ficará com Ravenloft. Já a Visionary Production & Design, que publicou Exploring Eberron e Frontiers of Eberron: Quickstone através do Dungeon Masters Guild, continuará desenvolvendo Eberron nessa nova parceria.

O gerente sênior de marca e comunicações Blain Howard disse que a empresa pretende equilibrar os lançamentos entre suas próprias propriedades intelectuais, como Arcana Unleashed e Dark Sun, e os novos títulos Universes Beyond. Ele também mencionou que a Wizards aprendeu lições importantes com a equipe de Magic: The Gathering sobre como criar Universes Beyond de forma significativa. Atualmente, os sets Universes Beyond representam metade de todos os lançamentos de Magic a cada ano, e se esse for o modelo que D&D seguirá, o jogo está prestes a passar por uma grande transformação.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-world-of-warcraft-universes-beyond-crossover/.

Fonte: Polygon.

2026-07-30 23:00:00

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