Capcom quase cortou o cabelo de Diana, robô de Pragmata, para economizar; resultado seria desastroso

Desde o lançamento de Pragmata, o novo jogo de ação da Capcom, um dos tópicos mais comentados entre os jogadores é o design de Diana, a robô companheira que tem aparência de uma garotinha. Mas o que poucos sabem é que, durante o desenvolvimento, a equipe considerou seriamente dar a ela um corte de cabelo curto e reto — um bob — para reduzir custos de animação. A ideia foi descartada, e os desenvolvedores explicaram os motivos durante a Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) de 2026.

Pragmata
Fonte da imagem: Polygon

Em uma palestra sobre animação de cabelo e expressões faciais, os desenvolvedores Kenji Irie e Serina Ohara detalharam o enorme trabalho envolvido na criação dos fios de Diana. Enquanto a maioria dos jogos utiliza hair cards — polígonos planos com texturas de cabelo —, a Capcom optou por renderizar cada fio individualmente em Pragmata. O resultado é um visual muito mais realista, mas o custo computacional é exponencialmente maior: enquanto o método com cartões exigiria 22 pontos de articulação, a abordagem com fios individuais demandou cerca de 430 mil pontos de animação.

Apesar do esforço extra, a equipe considerou que o cabelo longo e fluido de Diana era essencial para a experiência do jogo. Segundo os desenvolvedores, os fios esvoaçantes ajudam a transmitir a sensação de vida na Lua, já que o jogador pode observar o movimento do cabelo no ambiente de baixa gravidade. Mesmo assim, em vários momentos do desenvolvimento, a ideia de cortar o cabelo de Diana foi levantada como forma de reduzir os custos.

Art
Image: Capcom / CEDEC 2026Fonte da imagem: Polygon

A primeira vez que o bob foi cogitado foi ainda na fase de concept art em 2D. A palestra exibiu alguns exemplos de como Diana ficaria com o corte curto — e, de acordo com a própria apresentação, o resultado era muito ruim. Mais tarde, já na metade do desenvolvimento, a discussão voltou à tona, e um modelo de teste foi criado para verificar se a mudança realmente ajudaria a diminuir os gastos.

No fim, Diana nunca perdeu suas madeixas douradas. A Capcom encontrou outras maneiras de reduzir o custo da animação capilar, e o modelo final da personagem utiliza, em média, menos de 20 mil fios individuais — uma fração dos 430 mil pontos originalmente previstos. O corte bob, no entanto, não foi totalmente descartado do jogo: Eight, a irmã de Diana, aparece com um bob bastante bagunçado. Para os desenvolvedores, isso é uma pista visual de que ela é a vilã — o corte, segundo eles, exala más vibrações.

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Fonte da imagem: Polygon

A palestra na CEDEC 2026, organizada pela Capcom, foi coberta pelo site Famitsu e posteriormente traduzida pelo Automaton. As informações reforçam o cuidado da empresa com os detalhes visuais de Pragmata, mesmo que isso tenha exigido soluções criativas para manter o orçamento sob controle. O jogo, que gerou discussões sobre ser ou não um sad dad game (a equipe nega), continua sendo um dos títulos mais aguardados do ano.

Com a decisão de manter o cabelo longo de Diana, a Capcom demonstra que, para certos aspectos artísticos, vale a pena investir tempo e recursos — mesmo que a tentação de um corte mais simples tenha sido grande. Resta aos jogadores conferir se o resultado final, com seus milhares de fios individuais, realmente faz diferença na imersão lunar prometida pelo estúdio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pragmata-diana-awful-haircut-capcom/.

Fonte: Polygon.

2026-07-30 15:12:00

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