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O clássico Doom, lançado em 1993, já rodou em uma infinidade de dispositivos inusitados: vaporizadores, impressoras, osciloscópios, testes de gravidez, caixas eletrônicos e até dentro de si mesmo. Agora, um programador conseguiu fazer o jogo funcionar no Commodore 64, um computador de 8 bits descontinuado apenas um ano após o lançamento do FPS da id Software. Apesar de ser conhecido por pequenos milagres técnicos para sua época, o C64 nunca foi um lar natural para jogos de tiro em primeira pessoa.
O engenheiro e programador Steve McCrea, que trabalhou em vários jogos da série Metroid e na versão para VR de Resident Evil 4, está dedicado a um projeto que ele considera ainda mais importante: construir uma versão de Doom para o Commodore 64. O porte está longe de ser simples e, tecnicamente, não é tridimensional. De acordo com McCrea, em postagem no X (antigo Twitter), o código é baseado em The Keep, um dungeon crawler em primeira pessoa que ele criou para o Commodore VIC-20, um antecessor do C64 com especificações inferiores, lançado apenas um ano antes do C64, em 1982.
McCrea explica que seu Doom para C64 usa ray casting em uma grade de tiles. No entanto, diferentemente de The Keep, que era mais parecido com Wolfenstein 3D — essencialmente um labirinto plano e gradeado — a versão de McCrea conta com alturas variáveis de piso e teto, além de elevadores. O jogo também possui portas que abrem e armas visíveis, algo que não existia em The Keep.
O resultado é impressionante, especialmente no mais recente vídeo de desenvolvimento divulgado por McCrea, que mostra iluminação variável e um skybox (céu texturizado). Segundo o programador, ele já construiu os níveis E1M1 a E1M8, mas ainda está procurando ajuda para a parte musical. Em tom de brincadeira, ele perguntou: Chris Hülsbeck, você está por aí? — referindo-se ao famoso compositor de trilhas sonoras de jogos.
O fundador da Apogee Software, Scott Miller, que publicou Wolfenstein 3D, ficou impressionado com o projeto. Na época em que lançamos Wolf3D, implorei para a id Software fazer uma versão para C-64 e eles disseram que não era possível. Agora estou chorando, declarou Miller.
O projeto de McCrea mostra que, mesmo décadas após o lançamento, Doom continua sendo um dos jogos mais portados da história, e a comunidade de entusiastas de hardware antigo segue encontrando maneiras de rodá-lo nas plataformas mais improváveis. A versão para Commodore 64, embora ainda em desenvolvimento, já é um feito técnico notável, provando que, com criatividade e conhecimento, é possível fazer o impossível.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/proving-doom-can-actually-run-on-anything-one-programmer-has-made-a-working-build-for-commodore-64/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-07-30 00:09:00








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