Combolands: a mistura viciante de Cities: Skylines e Balatro que promete conquistar fãs de construção e roguelike

A desenvolvedora Crux Games está apostando em uma fórmula inusitada para conquistar os fãs de city builders e roguelikes: Combolands, um jogo que combina a lógica de combos e progressão procedural de Balatro com o planejamento urbano estratégico de Cities: Skylines. O resultado, pelo menos na demo disponível, é uma experiência absorvente e singular, que transforma bônus de adjacência em verdadeiras correntes de combos.

Diferente de outros títulos que tentaram replicar o sucesso fenomenal de Balatro — o jogo de pôquer roguelike criado por LocalThunk —, Combolands não se limita a copiar superficialmente a mecânica. Em vez disso, ele pega emprestado o espírito das combinações e da progressão baseada em sorte e estratégia, e o aplica a um cenário de construção de cidades. O resultado é um jogo que, segundo a análise da demo, é totalmente absorvente e singularmente satisfatório.

A mecânica central de Combolands gira em torno dos bônus de adjacência. Enquanto em jogos como Civilization 7 ou Anno 117 esses bônus são importantes, mas não exclusivos, aqui eles são tudo. Cada nova partida começa com uma ilha gerada proceduralmente, com estrutura e disposição de recursos sempre diferentes. O jogador tem oito semanas (turnos) para atingir uma meta de população, com um número limitado de ações e algumas reações disponíveis. Cada ação consome uma semana.

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Fonte da imagem: Polygon

As primeiras ações são básicas: construir cabanas de caçadores perto de florestas ou redes de apiários próximas a flores. Quanto mais nós de recurso um edifício tiver acesso, mais a população aumenta quando o efeito da construção é ativado. É claro que isso não é realista — não se produz mel e de repente ganha 100 novos habitantes —, mas funciona perfeitamente no contexto do jogo.

À medida que a população cresce, novas opções de construção são desbloqueadas, exigindo mudanças de estratégia. Alguns edifícios concedem multiplicadores para produções específicas ou reduzem o tempo de ativação de outros. Outros se beneficiam da proximidade com categorias mais amplas, como natureza (tudo que não é feito pelo homem). Porém, esses são mais difíceis de encaixar em correntes de combos — e são essas correntes que realmente fazem a diferença.

Assim como em Balatro, a meta de cada rodada aumenta progressivamente, e a única maneira de alcançá-la é planejando cuidadosamente o layout da cidade. O que funcionou nas primeiras rodadas — colocar cabanas e postos de colheita onde parecia render mais pontos — pode se tornar um problema quando surgem construções que exigem cercamento completo (como muros) ou ferrovias. O jogador pode, por exemplo, ter limpado todas as áreas arborizadas com acampamentos florestais e depois ficar sem recursos para as cabanas de caçadores. Mas a sorte também pode favorecer: talvez as construções que surgirem depois se beneficiem justamente de terrenos limpos.

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Fonte da imagem: Polygon

Para lidar com a imprevisibilidade, o jogo oferece um número limitado de reações para embaralhar as opções de uma semana, algumas chances de demolir edifícios e, uma vez por partida, a oportunidade de três turnos extras. Mesmo com tudo isso, o jogador vai perder — e muito. Mas, ao contrário de Balatro, a demo de Combolands é mais generosa: recompensa com novos edifícios e progresso entre as partidas, com menos períodos de estiagem.

Após uma falha inicial, o jogador pode escolher guildas — na demo, há duas disponíveis, mas o lançamento promete sete. As guildas determinam quais tipos de construção podem aparecer em cada turno. A guilda agrícola, por exemplo, favorece fazendas e construções adjacentes. A variedade promete muitas combinações potenciais.

Outros recursos são desbloqueados com o progresso, como uma loja dentro do jogo (também inspirada em Balatro) onde é possível gastar ouro entre as rodadas para comprar modificadores, além de baús que podem conter modificadores ou reações gratuitas. Alguns modificadores são verdadeiros mudadores de jogo, como um que concede um multiplicador gratuito a todos os edifícios na última semana de uma rodada. Escolher o modificador certo (ou errado) muitas vezes define o sucesso ou fracasso de uma partida.

O nível de estratégia exigido pela demo foi considerado suficiente para satisfazer sem ser opressivo, e o ritmo ágil impede que o jogo se torne uma perda de tempo. A versão completa de Combolands será lançada em 24 de agosto para Windows PC via Steam, e a expectativa é alta entre os fãs do gênero.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/combolands-demo-impressions/.

Fonte: Polygon.

2026-07-29 12:00:00

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