Parkside: imersive sim feio e ousado que promete saciar a saudade de Deus Ex

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Fonte da imagem: Pcgamer

A temporada de imersive sins deliberadamente feios ganha um novo capítulo com Parkside: Decayed Soul Manipulation, jogo do estúdio Banana Hardsoft que chega em 31 de julho, mas já pode ser experimentado em demo. A proposta é clara: mecânicas em primeiro lugar, beleza visual em segundo — e os gráficos, de fato, lembram algo raspado dos dutos de ventilação de um PlayStation 1. O título abraça essa estética tosca como uma declaração de princípios, e o resultado é uma experiência que, segundo o jornalista Joshua Wolens, coça muitas das mesmas coceiras do Deus Ex original.

A história começa com um toque de System Shock: você é Alexander, um hacker em um mundo decadente onde outdoors gritam mensagens como “Não Atrapalhe a Aplicação da Lei”. Ao invadir sistemas mais fundo do que deveria, homens armados arrombam sua porta. Mas não é a Trioptimum Corp — é uma gangue de fanáticos organizada como uma espécie de Illuminati católico. Eles o amarram a uma máquina que permite controlar remotamente um corpo de combate e o enviam para matar um homem, tudo em nome de um plano maior para servir a “Divina Vara”. O enredo é propositalmente nebuloso nas primeiras horas, comunicado por símbolos e non sequiturs, mas isso pouco importa quando o objetivo é claro: eliminar o alvo.

É aí que Parkside se distancia de System Shock e se aproxima de Deus Ex. Seu corpo de combate vem repleto de aumentos — camuflagem, defesa, possessão de pessoas e outros — que podem ser ativados usando experiência, ganha ao meter o nariz onde não é chamado e ao cumprir objetivos. O jornalista optou por turbinar velocidade e altura do pulo, o que, aliás, deixou seu avatar com aparência mais assustadora e limitou sua reputação máxima com NPCs. A ideia era saltar pelo exterior do prédio do alvo em busca de rotas alternativas.

Os mapas de Parkside são repletos de dutos de ventilação, parapeitos e outros caminhos que chamam a atenção. O plano era encontrar um deles pulando por aí. Mas era preciso cautela: o jogo não tem saves tradicionais. Em vez disso, você pode beber de uma “Elixir Divina” em salas específicas e limitadas para criar um checkpoint de uso único. O sistema pode incomodar alguns, mas para quem quer se proteger da própria tendência a salvar a cada passo, foi uma adição bem-vinda.

O plano funcionou? Não. Havia dutos, mas não foi possível encontrar um caminho até eles. O que o jornalista encontrou foi o cadáver de um soldado em um telhado próximo, que também observava o alvo. O fuzil de assalto que o soldado carregava resolveu o problema rapidamente — e também deu conta dos cerca de 8 mil policiais que enxamearam o prédio ao ouvir os tiros. Quando a munição acabou, bastou pular em um carro próximo para fugir do restante. Sim, um carro. Imersive sins agora têm carros. É um mundo novo e corajoso.

Parkside coça muitas das coceiras do Deus Ex original, e a curiosidade é grande para ver o que o jogo completo oferecerá quando for lançado em 31 de julho. Na próxima vez, talvez o jornalista evite ter que eliminar todos os policiais do mapa — mas não promete nada.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-latest-ugly-cool-immersive-sim-is-scratching-my-itch-for-new-deus-ex/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-29 14:42:00

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