Silent Hill: Townfall terá cinco finais e sistema de escolhas sutis, revela desenvolvedor

A tradição de múltiplos finais na série Silent Hill continua com o próximo lançamento da franquia. Silent Hill: Townfall, desenvolvido pela Screen Burn Interactive, terá cinco finais diferentes, que serão determinados pelas escolhas dos jogadores ao longo da história. A informação foi confirmada durante um evento de prévia realizado neste mês em Los Angeles.

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Fonte da imagem: Polygon

O número de finais coloca Townfall no mesmo patamar de Silent Hill f, lançado em 2025 e aclamado pela crítica, que também contava com cinco finais — um deles de natureza mais cômica. Já o remake de Silent Hill 2, de 2024, foi além: oferece oito finais, sendo que cinco deles só podem ser acessados em uma segunda jogatina.

Durante uma demonstração do jogo, o jornalista da Polygon encontrou diversas escolhas que geravam tensão, como “Você vai abrir a porta?” ou “Você vai abrir a caixa?”. Essas opções eram apresentadas com um ícone vermelho intimidador, provocando uma sensação de desconforto semelhante à de jogos como Pentiment e The Outer Worlds, que exibem a mensagem “Isso será lembrado” após uma escolha importante.

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Screenshot: Screen Burn / KonamiFonte da imagem: Polygon

O diretor e roteirista da Screen Burn, Jon McKellan, não respondeu diretamente se Townfall possui rotas alternativas, mas deu mais detalhes sobre como o sistema de escolhas funciona. “Eu diria que o jogo é bastante… nós chamamos de ‘linear amplo’. Você está em sua jornada, mas há um pouco de desvio conforme avança. Especialmente por causa de como o jogador joga e a ordem em que faz as coisas. Há algumas seções no jogo onde você pode fazer as coisas em ordens diferentes. Então há um pouco de espaço para respirar. Não parece tão linear”, explicou.

McKellan também esclareceu que as perguntas de sim ou não podem ser uma pista falsa. Segundo ele, os momentos decisivos não serão tão óbvios para o jogador — pelo menos não na primeira vez. “Há muitas coisas no jogo que contribuem para esses finais, e todas são muito sutis. Nada é uma escolha A/B. É mais sobre como você jogou como Simon? O que você fez? Quais foram suas ações? Em certos momentos do jogo, como você lidou com aquela coisa? Isso meio que diz para nós, como desenvolvedores, que tipo de jogador você é, e como isso se manifesta através de Simon”, afirmou. “É uma mistura muito sutil de coisas, mas sim. Tudo conta.”

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Fonte da imagem: Polygon

Apesar das revelações, ainda não se sabe se há um cachorro da raça Shiba Inu por trás de todos os eventos, em referência ao famoso final secreto de Silent Hill 2. A resposta virá apenas com o lançamento do jogo, previsto para 24 de setembro no PlayStation 5 e PC (Windows).

Com a abordagem de escolhas sutis e múltiplos finais, Silent Hill: Townfall promete manter a tradição da série de recompensar diferentes estilos de jogo e incentivar múltiplas jogatinas para descobrir todos os desfechos possíveis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/silent-hill-townfall-director-five-endings/.

Fonte: Polygon.

2026-07-29 07:00:00

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