A Double Fine, estúdio responsável por títulos como Psychonauts 2, Keeper e Kiln, anunciou nesta terça-feira a demissão de 23 desenvolvedores, poucas semanas depois de deixar o guarda-chuva da Xbox Game Studios. A informação foi confirmada pelo fundador Tim Schafer em comunicado publicado na conta oficial do estúdio no Bluesky.
“Como uma equipe pequena e unida, essas ações não são tomadas de ânimo leve”, escreveu Schafer. “Somente a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma ação tão dolorosa. Nossa transição para nos tornarmos uma empresa independente também significa nos tornarmos um tamanho que possamos sustentar. As pessoas que estamos perdendo são todas importantes. Todas causaram impacto em nossos jogos e cultura, e sentirão falta delas.”

A Double Fine tornou-se independente no início de julho, como parte de uma reestruturação massiva da Xbox que afeta milhares de desenvolvedores e vários estúdios. De acordo com o repórter da Bloomberg Jason Schreier, que primeiro noticiou o caso, cerca de 90 pessoas trabalhavam na Double Fine no momento das demissões.
Fundada em 2000 por Schafer e outros ex-funcionários da LucasArts, a Double Fine construiu reputação por seus títulos excêntricos, começando com Psychonauts em 2005. Nos anos seguintes, jogos como Brutal Legend, Stacking e Broken Age consolidaram o estúdio como um dos desenvolvedores independentes mais prolíficos e criativos. Em 2019, a Xbox adquiriu a empresa durante o conturbado desenvolvimento de Psychonauts 2, processo documentado na série do YouTube PsychOdyssey. O jogo foi lançado com aclamação da crítica e indicação a Jogo do Ano no The Game Awards, enquanto Keeper, de 2025, foi um adventure atmosférico bem recebido.

Ainda neste ano, a Double Fine sindicalizou-se e lançou Kiln, um jogo multiplayer sobre cerâmica que não causou grande impacto. Poucos meses depois, a nova CEO da Xbox, Asha Sharma, anunciou que a empresa se separaria da Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory e Undead Labs, afirmando: “Não é possível nem desejável possuir todos os grandes estúdios independentes”. A decisão forçou a Double Fine a se tornar independente novamente em um momento de extrema dificuldade para a indústria de games, especialmente para um estúdio de médio porte como o dela.
A Double Fine é o primeiro dos quatro estúdios desmembrados a demitir desenvolvedores publicamente. No post do Bluesky, o estúdio afirma estar “comprometido em apoiar cada pessoa afetada da melhor forma possível”. As demissões ocorrem em meio a um cenário de cortes generalizados no setor, que já eliminou milhares de postos de trabalho em 2026.
A saída da Double Fine da Xbox e as demissões subsequentes levantam questões sobre a sustentabilidade de estúdios médios que perdem o suporte de grandes publishers. Enquanto isso, Schafer e sua equipe tentam se reerguer como independentes, mantendo viva a chama criativa que marcou sua trajetória de mais de duas décadas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/double-fine-layoffs-xbox/.
Fonte: Polygon.
2026-07-28 20:44:00








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