Tim Schafer anuncia demissões na Double Fine três semanas após Xbox liberar estúdio: Só a sobrevivência nos levaria a uma ação tão dolorosa

A Double Fine Productions, estúdio conhecido por títulos excêntricos como Psychonauts e Brutal Legend, demitiu 23 funcionários nesta semana, menos de um mês após a Xbox devolver a empresa ao status de estúdio independente. A decisão foi anunciada pelo fundador Tim Schafer em uma mensagem publicada no Bluesky, na qual ele afirma que a medida foi necessária para garantir ‘a sobrevivência do nosso estúdio’.

‘Nossa transição para nos tornarmos uma empresa independente significa nos tornarmos um tamanho que possamos sustentar’, diz o comunicado da Double Fine. ‘As pessoas que estamos perdendo eram todas importantes. Todas causaram impacto em nossos jogos e na nossa cultura, e farão falta.’

As demissões ocorrem em um momento delicado para a indústria de games. Em julho, a Microsoft anunciou uma reestruturação que resultou na demissão de 3.200 funcionários em toda a empresa, incluindo cortes na divisão Xbox. Como parte desse movimento, a Double Fine e a Compulsion Games foram desligadas do guarda-chuva da Microsoft e voltaram a operar como estúdios independentes.

Embora a medida tenha sido elogiada por parte da comunidade gamer como um gesto de boa vontade da Xbox, a realidade é que a transição repentina para a independência representa um enorme desafio para um estúdio conhecido por jogos de apelo nichado e vendas modestas — especialmente em um mercado já conturbado por demissões em massa e fechamentos.

A situação da Compulsion Games, outro estúdio que foi ‘libertado’ pela Xbox, reforça o cenário difícil. Apenas uma semana após o anúncio da reestruturação, a Compulsion já havia divulgado publicamente que estava em busca de novos trabalhos. Antes mesmo dos cortes oficiais da Xbox, vários funcionários da Compulsion já começaram a procurar emprego, presumivelmente por anteciparem que seus cargos estariam ameaçados.

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Image credit: Double Fine (Bluesky))Fonte da imagem: Pcgamer

Ainda não se sabe quantos funcionários permanecem na Double Fine após as demissões. O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, informou que o estúdio tinha 90 funcionários antes dos cortes. Com a saída de 23 pessoas, a equipe atual deve ficar em torno de 67 profissionais.

Schafer não detalhou quais setores foram mais afetados, mas a mensagem do estúdio sugere que a redução foi ampla e atingiu profissionais de diversas áreas. ‘Todas as pessoas que estamos perdendo eram importantes’, reitera o texto.

A Double Fine foi fundada por Schafer em 2000, após sua saída da LucasArts, e rapidamente se tornou referência em jogos de aventura com humor ácido e narrativa criativa. Em 2019, o estúdio foi adquirido pela Microsoft, mas manteve relativa autonomia criativa. Agora, sem o suporte financeiro da gigante de Redmond, a empresa precisa se reestruturar para sobreviver em um mercado que, nos últimos anos, tem sido implacável com estúdios de médio porte.

A notícia das demissões gerou comoção nas redes sociais, com fãs e ex-colegas de trabalho prestando homenagens aos profissionais desligados. Até o momento, a Xbox não se manifestou oficialmente sobre os cortes na Double Fine.

Para quem quiser acompanhar as vagas abertas ou oferecer oportunidades aos profissionais afetados, a Double Fine não divulgou canais específicos, mas recomenda-se seguir as contas oficiais do estúdio no Bluesky e no LinkedIn para atualizações futuras.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/only-the-survival-of-our-studio-would-make-us-consider-such-a-painful-action-tim-schafer-announces-double-fine-layoffs-just-3-weeks-after-xbox-cut-it-loose/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-28 19:35:00

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