Raphael Colantonio, cofundador da Arkane, abre seu PC: de Mewgenics a Thief e a obsessão por DiskState

Raphael Colantonio, cofundador da Arkane Studios e hoje à frente da WolfEye, participou da série Disk Cleanup do PC Gamer e abriu o coração — e o disco rígido — para falar sobre os jogos que marcam sua vida, os que estão instalados agora e as ferramentas sem as quais não vive. Em um papo descontraído, ele revelou desde sua relação de amor e ódio com Mewgenics até a influência decisiva de Thief no design de Dishonored.

Disk
Image credit: Future)Fonte da imagem: PcgamerRaphaël Colantonio became a PC gamer for a very specific reason—he was a huge Ultima fan and wanted to play Ultima 7. Number six did not come out on Apple. It was so painful to me, the idea I could not play Ultima, that I bought a PC, says the co-founder of Arkane Studios. It ended up being exactly what I wanted, because it [had] way more possibilities than any of the Ultimas until then.

Atualmente, Colantonio está imerso em Mewgenics, um jogo tático de criação de gatos que o surpreendeu. Fã de The Binding of Isaac, ele comprou o título sem saber direito o que esperar. Inicialmente fiquei decepcionado, porque pensei que seria ação, mas é um combate baseado em turnos, conta. A parte de metagame com os felinos ainda o confunde: Não sei exatamente como me beneficio do legado deles para criar gatos melhores. Para mim, essa parte ainda é muito nebulosa. Ainda assim, o jogo o fisgou pela imprevisibilidade: Você pode ter uma run horrível ou uma incrivelmente poderosa, e isso é satisfatório até você morrer ou errar.

Antes de Mewgenics, Colantonio jogou Cyberpunk 2077 pela primeira vez e o terminou. A experiência foi ambivalente: Não posso dizer que o jogo me pegou. Eu via as costuras. Muitas coisas me incomodavam. Ele critica a ilusão de escolha: Depois de quatro ou cinco horas, estava convencido de que o jogo só tinha escolhas falsas, sem consequências reais. Por outro lado, elogia a produção: É um passeio suave. Ótima direção, visual incrível, cinemáticas muito boas. A história era interessante. O tamanho da cidade, a direção, a sensação de uma cidade viva — tudo isso é muito bem feito.

Mewgenics
Image credit: Edmund McMillen, Tyler Glaiel)Fonte da imagem: Pcgamer You may like I played Mewgenics because I was a big fan of The Binding of Isaac, and I just bought it with eyes closed, not knowing what I was getting into, and initially I was disappointed because it felt like a very different game than what I was expecting. I thought it would be action, and instead it was more like a turn-based combat game.

Quando o assunto é o jogo que nunca desinstalaria, Colantonio é pragmático: O Steam me dá conforto para desinstalar e reinstalar depois. Então, nesse sentido, posso desinstalar qualquer coisa. Mas os que estão para sempre no coração são Thief, Fallout e Deus Ex. A paixão por Thief vem dos tempos de desenvolvedor, antes mesmo de Arx Fatalis. Todo mundo estava jogando Metal Gear Solid, e eu estava jogando Thief. Era super analógico no stealth, o feedback era mais imersivo. Não era bonito, mas incrivelmente atmosférico. A flecha de corda foi um marco: Pensei: ‘Uau, posso criar caminhos verticais dinamicamente em qualquer lugar onde haja madeira.’ Era algo analógico, diferente de Zelda, onde você ganha um gancho e só pode usar nos pontos definidos.

cyberpunk
Image credit: CD Projekt RED)Fonte da imagem: Pcgamer What to read next appens after that.

A influência de Thief foi tão forte que a Arkane roubou descaradamente o sistema de portais e propagação de som do jogo para Dishonored. Eles publicaram um artigo sobre o sistema, então estavam pedindo para serem copiados. Nós simplesmente pegamos e usamos, e funcionou muito bem. A ideia é brilhante: você coloca portais, e o som viaja por eles, ajudando a localizar de onde vem o barulho.

Colantonio também relembrou Wasteland 2, que jogou durante o desenvolvimento de Prey, em 2015. Era muito Fallout, me pegou de verdade. E citou outros táticos que admira, como Into the Breach e XCOM, mas admite: Não sou bom em projetar esse tipo de jogo, mas adoro jogá-los.

Call
Fonte da imagem: PcgamerWhat is the highest number of hours you have in any given game, according to Steam? Fonte da imagem: PcgamerAccording to Steam, it would be Wasteland 2. It says 649 hours, which is funny because it’s more than I spent apparently on Weird West.

Fora dos games, dois softwares são indispensáveis. O primeiro é o DaVinci Resolve, usado para fazer mockups para os jogos da WolfEye e para sua banda. O segundo é o DiskState, uma ferramenta que mostra visualmente o espaço do disco rígido. Está comigo desde os anos 1990. Toda vez que monto um PC novo, a primeira coisa que instalo é o DiskState.

Thief
Image credit: Eidos)Fonte da imagem: Pcgamer

Sobre a organização da área de trabalho, ele se considera arrumado: Não é bagunçado. Tenho quatro ou cinco pastas e uns cinco ou seis ícones. Já vi desktops super bagunçados e outros vazios, que também não entendo.

Colantonio fundou a Arkane em 1999 após passagens pela EA e Infogrames. O estúdio estreou com Arx Fatalis, um RPG em primeira pessoa inspirado em Ultima Underworld, e se consolidou como sucessor moderno da Looking Glass com títulos como Dishonored (2012) e Prey (2017). Depois de Prey, ele deixou a Arkane e fundou a WolfEye, que lançou Weird West em 2022. Atualmente, o estúdio trabalha em um RPG em primeira pessoa ainda sem nome oficial — embora já tenham um nome interno. Acho que temos, diz Colantonio, misterioso.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-last-time-i-liked-everything-about-a-game-was-probably-baldurs-gate-3-raphael-colantonio-co-founder-of-arkane-studios-talks-us-through-the-games-installed-on-his-pc/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-07-26 16:00:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

20303