Os cinco jogos principais da franquia Grand Theft Auto a partir do terceiro título somam 346 missões de história. Entre treinos frustrantes, aviões de controle remoto e aulas de ioga, a Rockstar Games criou algumas das experiências mais memoráveis dos videogames. São missões que começam com cenas bobas e terminam com explosões e emoções de cinema. Esta é uma seleção das maiores missões de GTA.

Em 11º lugar está Give Me Liberty, de GTA 3. Os primeiros minutos do jogo são um marco na história dos games. Em cinco minutos, o jogador vê uma abertura com piano jazz, um assalto a banco e uma traição, além de um comboio blindado atacado em uma noite tempestuosa em Liberty City. O protagonista Claude é libertado acidentalmente do transporte de prisioneiros e, com o também fugitivo 8-Ball, realiza a primeira missão: dirigir até um esconderijo e depois até a boate Luigi’s. A simplicidade é proposital. Diferente de títulos da época como Driver e Stuntman, que tinham tutoriais frustrantes, GTA 3 não exige manobras complexas. A missão é uma declaração de evolução: nos jogos em visão superior, as missões eram apenas objetivos em telefones públicos, sem texto falado. Give Me Liberty estabelece uma atmosfera cinematográfica, com luzes de faróis embaçadas pela chuva e relâmpagos, definindo o tom para o que a série se tornaria.

Em 10º lugar, Museum Piece, de GTA 4. A missão começa com Niko Bellic sendo repreendido pelo mafioso Ray Boccino. Niko concorda em vender US$ 2 milhões em diamantes roubados em troca de ajuda para localizar seu antigo companheiro de armas Florian Cravic. O diferencial é o cenário: o Libertonian, um museu inspirado no Metropolitan e no Museu de História Natural de Nova York. O negócio dá errado, e Niko enfrenta uma troca de tiros pelos corredores de mármore, destruindo artefatos e um esqueleto de dinossauro — os desenvolvedores deixaram uma placa irônica como easter egg. O grande destaque, porém, é a conexão entre as histórias: Niko é acompanhado por Johnny Klebitz, protagonista da expansão The Lost and the Damned, e o atirador misterioso que estraga o negócio é Luis Fernando Lopez, de The Ballad of Gay Tony. As três perspectivas convergem, antecipando a alternância de personagens que se tornaria marca registrada a partir de GTA 5.

Em 9º lugar, Black Project, de GTA: San Andreas. A missão é um exemplo da variedade do jogo. CJ precisa infiltrar uma base militar ultrassecreta, a Area 69, para roubar um jetpack de US$ 60 milhões. O jogador pode apagar holofotes para passar despercebido, atirar nos guardas de longe, abrir portas ou usar dutos de ventilação. Lá dentro, é possível desativar as defesas ou avançar atirando. O momento em que CJ sai voando com foguetes nas costas enquanto soldados tentam abatê-lo é um dos picos da absurdice da era 3D, um monumento à criatividade da Rockstar na época.

Em 8º lugar, Minor Turbulence, de GTA 5. A missão é exclusiva de Trevor, após ele e Michael serem exilados de Los Santos. Ron, seu capanga, informa que um avião de carga da Merryweather cheio de equipamentos militares está circulando o Monte Chiliad. Trevor, ainda irritado por ter perdido o dinheiro do último assalto, sobe em um velho avião agrícola para abater o jato. Diferente de missões aéreas anteriores, aqui o jogador invade o avião em pleno ar, desviando de mísseis e colidindo a biplano no porão de carga. Segue-se um tiroteio evitando veículos que escorregam, e Trevor assume o controle do avião, mas é abatido por caças da Força Aérea. Tudo ao som de uma trilha sonora de Tangerine Dream. A missão é um espetáculo comparável a Uncharted, com o equilíbrio certo de desafio: voar abaixo do radar da base militar gera tensão sem frustrar.

Em 7º lugar, Rub Out, de GTA: Vice City. A progressão de mendigo a chefão do crime é um dos pontos fortes da série. Em Vice City, Ricardo Diaz, o chefão que mandou matar o irmão de Lance Vance, vive em uma mansão em Starfish Island, cópia da casa de Tony Montana em Scarface. Tommy Vercetti trabalha para o homem que jurou vingança, e a missão de matá-lo é catártica. Vercetti e Vance invadem a fortaleza, lutando pelos jardins e interiores suntuosos, em uma homenagem ao massacre final de Scarface. Com Diaz morto, a mansão se torna a propriedade de Tommy, com arsenal que renasce, um Infernus, um helicóptero e novos capangas. Foi a primeira vez que a série fez o jogador sentir que realmente chegou ao topo.

Em 6º lugar, Breaking the Bank at Caligula’s, de GTA: San Andreas. Grandes assaltos são a essência de GTA, e esta missão foi a primeira a realmente impressionar. Três anos após o filme Onze Homens e um Segredo, San Andreas entregou um roubo espetacular a um cassino. CJ, agora sócio do Cassino Four Dragons, decide roubar o rival Caligula’s. A preparação envolve conquistar uma funcionária para obter o cartão-chave, roubar quatro motos de polícia e um carro blindado, fotografar plantas do cassino e sabotar uma represa para cortar a energia. Cada etapa é única e divertida. No assalto, CJ se veste de crupiê, usa furtividade social, abre uma porta com empilhadeira, navega pelos corredores com óculos de visão noturna, lidera os comparsas até o cofre, luta até o telhado e escapa de paraquedas para um prédio vizinho, tudo em sete minutos. A missão não é tão impactante quanto assaltos futuros, mas foi um feito impressionante para a época.

Em 5º lugar, A Dish Served Cold, de GTA 4. Em geral, as escolhas em GTA são superficiais, mas esta missão é uma exceção. No final do jogo, Niko é ordenado por Jimmy Pegorino a fazer um último negócio de drogas com Dmitry Rascalov, o arquiteto de seu sofrimento. A missão apresenta uma escolha moral que afeta o desfecho da história, algo raro na série. A partir daí, o texto original foi cortado, mas a seleção continua com outras missões igualmente marcantes.




Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/best-gta-missions.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-07-27 03:15:00








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