Por que a saída 8, a adaptação cinematográfica de terror de ação ao vivo do jogo indie de sucesso, provocou uma reação no Japão sobre sua cena de tsunami

IGN Articles.

Saia 8, uma adaptação de filmes de terror de ação ao vivo do jogo indie de anomalia com o mesmo nome, aberto nos cinemas no Japão em 29 de agosto. Apesar de desfrutar de um lucrativo fim de semana de abertura, o filme japonês atraiu algum conteúdo de uma cena em uma cena que descreva um tsunami, bem como o atraso da produtora em que a produção em divisão.

Originalmente lançado no Steam em novembro de 2023, a saída 8 é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa, ambientado em passagens de uma estação de metrô japonesa. Começando pela placa para a saída 0, os jogadores devem atingir a saída titular 8, procurando anomalias – se virem algo estranho, devem voltar. Se tudo parecer normal, eles devem continuar andando em frente. Faça a escolha correta e o número no sinal de saída aumenta em um. Faça a escolha errada e voltará a zero. Com sua atmosfera assustadora e ocasionalmente saltos saltados, o jogo rapidamente disparou em vendas e ganhou popularidade generalizada com as serpentinas. Desde então, ele foi portado para várias plataformas e até possui uma versão VR.

A saída 8 do filme usa os elementos icônicos do jogo para apresentar um horror psicológico. Kazunari Ninomiya interpreta o personagem principal, um homem asmático sem nome preso na rotina diária de viajar para trabalhar no metrô que está lutando para chegar a um acordo para se tornar pai. Como no jogo, o personagem de Ninomiya fica preso nas passagens de metrô e deve identificar com êxito anomalias para alcançar a saída 8. O filme também toca em temas como a apatia de Bystander, a dissociação da realidade e como os smartphones podem nos fazer perder o ambiente.

O filme tem uma atmosfera desconfortável e é quase exclusivamente definido dentro dos limites claustrofóbicos da estação de metrô. As passagens do metrô evocam o jogo, até o NPC do salário errante, pôsteres e as paredes brancas e brancas e excessivamente brilhantes. Algumas das anomalias são semelhantes às do jogo, enquanto outras são exclusivas do filme (uma das quais provavelmente será apreciada pelos fãs do Parasite Eve).

Em 1º de setembro, a conta X oficial do filme postou um Aviso de conteúdo a potenciais espectadores sobre “certas cenas que podem evocar memórias traumáticas de desastres naturais, como tsunamis”. Esta postagem levou a um derramamento de respostas variadas. Embora alguns usuários agradecem à empresa de produção pelo aviso, outros criticaram o momento do aviso, que ocorreu três dias após o filme chegar aos cinemas. “Isso não deveria ter sido emitido no dia da abertura?” e “eu não teria ido ver se eu soubesse”, estão entre os comentários críticos do usuário relatados por meios de notícias japoneses como Yahoo! Japão/J-Cast.

Enquanto isso, alguns comentaristas que não haviam visto o filme ainda refletiram se a representação poderia realmente ser traumática o suficiente para justificar esse aviso, considerando a água “leve” que aparece no jogo, além da classificação G do filme (adequada para todos) do Conselho de Classificação Japonês Eirin.

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A saída 8 atinge os cinemas norte -americanos no início de 2026. Crédito da imagem: Neon.

O jogo de saída 8 apresenta uma anomalia em que uma maré vermelha de sangue segue o jogador (em uma possível homenagem ao brilhante). No entanto, em X, os telespectadores correram para garantir às pessoas que a cena do filme é muito diferente e muito mais realista. “Acho que as pessoas que estão familiarizadas com o jogo de saída 8 têm maior probabilidade de diminuir a guarda”, disse um usuárioacrescentando que as cenas do filme são “cerca de 500 vezes mais ‘tsunami da vida real’ do que o jogo”. Outros pediram aqueles com experiência em desastres como o devastador terremoto de 2011 Tohoku e tsunami (que matou quase 20.000 pessoas) para abster -se de ver o filme. Com o filme recebendo uma classificação “adequada para todos”, alguns usuários Perguntou -se se Eirin havia feito seu trabalho corretamente.

Tendo visto o filme de saída 8, posso confirmar que a cena do tsunami é mais realista e prolongada que a do jogo. A torrente de água que inunda os corredores do metrô não é vermelho-sangue, mas marrom com lama e submerge rapidamente um garoto. Há fotos em primeira pessoa do ponto de vista do personagem principal, transmitindo seu pânico enquanto ele luta para chegar à superfície das águas fortes. Há também uma cena intensa em que o caráter principal tenta salvar o garoto, colocando-o no topo da placa de saída do teto, seguido por uma foto prolongada do garoto enrolada como feto e cercado por detritos.

O filme de saída 8 foi fortemente anunciado em seu país de origem e teve o fim de semana de abertura de maior bilheteria para um filme de ação ao vivo no Japão até agora este ano (fonte: Rede de notícias de anime). O ator principal Kazunari Ninomiya tem um forte fã após o datado de quando ele era membro da boyband Arashi. Esses fatores significam que um público maior, incluindo aqueles que não estão familiarizados com o material de origem da saída 8, provavelmente verificarão o filme e amplificaram as críticas em torno da cena do tsunami.

A saída 8 está sendo exibida atualmente nos cinemas no Japão. Ele já foi exibido em alguns festivais internacionais de cinema, incluindo Cannes, com lançamentos escalonados planejados em vários países. A Neon adquiriu os direitos norte -americanos de sair 8 em agosto e planeja uma liberação teatral no início de 2026.

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Verity Townsend é um escritor freelancer do Japão que já atuou como editor, colaborador e tradutor do site de notícias do jogo Automaton West. Ela também escreveu sobre cultura e filmes japoneses para várias publicações.

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/why-exit-8-the-live-action-horror-movie-adaptation-of-the-hit-indie-game-has-sparked-a-backlash-in-japan-over-its-tsunami-scene.

Fonte: IGN.

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2025-09-06 14:48:00

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