Halo: Campaign Evolved — diferença entre gráficos Low e Ultra é quase imperceptível, aponta teste

O PC Gamer passou a última semana testando Halo: Campaign Evolved em diferentes configurações de hardware, e a conclusão surpreendeu: a diferença visual entre os presets Low e Ultra é tão sutil que, na prática, não compensa o impacto no desempenho. Em uma bancada com RTX 5080 e Ryzen 7 7700X3D, a troca de Low para Ultra reduziu a taxa de quadros em cerca de 20%, algo que passa despercebido perto dos 200 fps. Já em uma RTX 4070 Super, essa mesma queda significa a diferença entre rodar o game a 60 fps consistentes em 1440p sem upscaling ou ficar abaixo disso.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Os testes foram conduzidos por James Bentley, que comparou as duas configurações em várias missões. Na primeira fase, as imagens de Low e Ultra são praticamente idênticas — a não ser por um elemento de interface no canto superior esquerdo, é difícil apontar qualquer diferença. Em uma sequência posterior, quando o jogador é sugado para dentro de uma nave espacial, as texturas de sangue continuam muito parecidas, mas a iluminação na arma muda ligeiramente e as sombras ficam um pouco mais suaves no Ultra.

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Fonte da imagem: Pcgamer

A maior variação observada foi na vegetação: no preset Low, alguns detalhes de folhagem são removidos e a iluminação perde um pouco de qualidade. Ainda assim, segundo Bentley, isso não compromete a experiência de jogo. Não é um grande prejuízo para a diversão, escreveu o editor.

Ultra
Fonte da imagem: Pcgamer

Há, porém, um cenário em que o Ultra pode valer a pena: quando se usa DLSS ou FSR no modo Low, que renderiza apenas 33% da resolução original e faz o upscaling. Nessa situação, a diferença de fps entre Low e Ultra é muito pequena, então o editor recomenda optar pelo Ultra. Já com DLSS no modo Ultra, a queda de desempenho chega a 22%, o que faz o Low ser novamente a melhor escolha.

Low
Fonte da imagem: Pcgamer

A análise incluiu quatro configurações de PC: Rig 1 (Ryzen 5 5600X, RTX 3070, 32 GB), Rig 2 (Ryzen 7 7800X3D, RTX 4070 Super, 32 GB), Rig 3 (Ryzen 7 7700X3D, RTX 5080, 32 GB) e Rig 4 (Ryzen 7 7700X3D, RX 9070, 32 GB). Os resultados mostram que, em resolução nativa 1440p, o Rig 1 entrega 51 fps médios no Low e apenas 37 fps no Ultra; o Rig 2 vai de 74 fps para 52 fps; o Rig 3 cai de 118 fps para 88 fps; e o Rig 4 passa de 101 fps para 69 fps.

Ultra
Fonte da imagem: Pcgamer

Com upscaling ativado, os ganhos são expressivos. No Rig 4, por exemplo, usando FSR Low com preset Low, a média chega a 205 fps. Já com DLSS Low e preset Low, o Rig 2 atinge 148 fps e o Rig 3, 172 fps. A conclusão prática é que, para a maioria dos jogadores, manter as configurações no Low garante uma experiência visual muito próxima ao Ultra, com desempenho bem superior.

Low
Fonte da imagem: Pcgamer

A matéria original foi publicada por James Bentley em 24 de julho de 2026 no PC Gamer. O editor finaliza dizendo que, após testar o jogo em quatro PCs e um handheld, sua escolha pessoal seria o preset Low.

Ultra
Fonte da imagem: Pcgamer
Low
Fonte da imagem: Pcgamer
PC
Fonte da imagem: Pcgamer
Razer
Fonte da imagem: Pcgamer. Razer Blade 16 gaming laptop

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/forget-ultra-settings-halo-campaign-evolved-looks-nearly-as-good-with-everything-set-to-low/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-07-24 09:12:00

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