O PC Gamer passou a última semana testando Halo: Campaign Evolved em diferentes configurações de hardware, e a conclusão surpreendeu: a diferença visual entre os presets Low e Ultra é tão sutil que, na prática, não compensa o impacto no desempenho. Em uma bancada com RTX 5080 e Ryzen 7 7700X3D, a troca de Low para Ultra reduziu a taxa de quadros em cerca de 20%, algo que passa despercebido perto dos 200 fps. Já em uma RTX 4070 Super, essa mesma queda significa a diferença entre rodar o game a 60 fps consistentes em 1440p sem upscaling ou ficar abaixo disso.
Os testes foram conduzidos por James Bentley, que comparou as duas configurações em várias missões. Na primeira fase, as imagens de Low e Ultra são praticamente idênticas — a não ser por um elemento de interface no canto superior esquerdo, é difícil apontar qualquer diferença. Em uma sequência posterior, quando o jogador é sugado para dentro de uma nave espacial, as texturas de sangue continuam muito parecidas, mas a iluminação na arma muda ligeiramente e as sombras ficam um pouco mais suaves no Ultra.
A maior variação observada foi na vegetação: no preset Low, alguns detalhes de folhagem são removidos e a iluminação perde um pouco de qualidade. Ainda assim, segundo Bentley, isso não compromete a experiência de jogo. Não é um grande prejuízo para a diversão, escreveu o editor.

Há, porém, um cenário em que o Ultra pode valer a pena: quando se usa DLSS ou FSR no modo Low, que renderiza apenas 33% da resolução original e faz o upscaling. Nessa situação, a diferença de fps entre Low e Ultra é muito pequena, então o editor recomenda optar pelo Ultra. Já com DLSS no modo Ultra, a queda de desempenho chega a 22%, o que faz o Low ser novamente a melhor escolha.

A análise incluiu quatro configurações de PC: Rig 1 (Ryzen 5 5600X, RTX 3070, 32 GB), Rig 2 (Ryzen 7 7800X3D, RTX 4070 Super, 32 GB), Rig 3 (Ryzen 7 7700X3D, RTX 5080, 32 GB) e Rig 4 (Ryzen 7 7700X3D, RX 9070, 32 GB). Os resultados mostram que, em resolução nativa 1440p, o Rig 1 entrega 51 fps médios no Low e apenas 37 fps no Ultra; o Rig 2 vai de 74 fps para 52 fps; o Rig 3 cai de 118 fps para 88 fps; e o Rig 4 passa de 101 fps para 69 fps.

Com upscaling ativado, os ganhos são expressivos. No Rig 4, por exemplo, usando FSR Low com preset Low, a média chega a 205 fps. Já com DLSS Low e preset Low, o Rig 2 atinge 148 fps e o Rig 3, 172 fps. A conclusão prática é que, para a maioria dos jogadores, manter as configurações no Low garante uma experiência visual muito próxima ao Ultra, com desempenho bem superior.

A matéria original foi publicada por James Bentley em 24 de julho de 2026 no PC Gamer. O editor finaliza dizendo que, após testar o jogo em quatro PCs e um handheld, sua escolha pessoal seria o preset Low.




Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/forget-ultra-settings-halo-campaign-evolved-looks-nearly-as-good-with-everything-set-to-low/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-24 09:12:00








Deixe um comentário