A OtherSide Entertainment, desenvolvedora do jogo de stealth Thick as Thieves, anunciou que não lançará mais atualizações de conteúdo para o título. A decisão ocorre após duas rodadas de demissões que reduziram a equipe a menos de dez funcionários, além do cancelamento de outro projeto em desenvolvimento no estúdio. O diretor do jogo, Jeff Hickman, publicou uma mensagem oficial confirmando a situação e lamentando o desfecho.
Lançado em maio deste ano, Thick as Thieves chegou ao mercado com apenas dois mapas e uma campanha que alternava objetivos entre os mesmos cenários, tanto no modo cooperativo quanto no solo. A experiência foi criticada por parecer incompleta, como se ainda estivesse em acesso antecipado. Problemas como a falta de opção para reatribuir teclas no lançamento e o funcionamento confuso do sistema de limite de tempo também contribuíram para a má recepção.
A primeira atualização pós-lançamento corrigiu a ausência de teclas rebindáveis, mas não foi suficiente para reverter o quadro. Segundo Hickman, apenas uma equipe muito pequena permanece, o que inviabiliza a continuidade do desenvolvimento de novos conteúdos, modos e sistemas. Para ser franco, este não é o resultado que nenhum de nós queria, mas estamos enfrentando a realidade de que o desenvolvimento contínuo de conteúdo extra não é um caminho viável, escreveu o diretor.
Apesar do fim das atualizações, a OtherSide e a publicadora Megabit estão trabalhando para manter o jogo jogável. A solução envolve a criação de uma nova versão que utilizará servidores peer-to-peer para o modo cooperativo, eliminando a necessidade de servidores dedicados na nuvem. Hickman explicou que a experiência de jogo permanecerá praticamente idêntica, e que o modo solo não será afetado. Após a conclusão desse trabalho, a Megabit assumirá a manutenção do jogo, responsabilizando-se por corrigir bugs e outros problemas.
O preço de lançamento de apenas US$ 5 também é apontado como um fator que pode ter prejudicado a percepção do jogo. A estratégia criou uma impressão de desespero e baixo valor, fazendo com que muitos vissem o título como um produto lançado de forma apressada para arrecadar fundos, em vez de um jogo completo que valesse a pena comprar por seus próprios méritos. Essa imagem negativa perseguiu Thick as Thieves desde o momento do lançamento.
No entanto, é possível que, independentemente do preço, Thick as Thieves sempre tivesse um público pequeno. O jogo foi originalmente anunciado como um título PvPvE, mas acabou mudando de direção durante o desenvolvimento. A dúvida permanece se manter a proposta inicial poderia ter atraído mais jogadores ou se o nicho era naturalmente restrito.
A indústria de games, como lembrou Hickman, é ao mesmo tempo encantadora e de partir o coração. A situação da OtherSide Entertainment reflete os desafios enfrentados por estúdios menores em um mercado cada vez mais competitivo e volátil. Com a equipe reduzida e sem novos projetos em andamento, o futuro do estúdio é incerto.
Para os jogadores que adquiriram Thick as Thieves, a notícia é decepcionante, mas ao menos a promessa de que o jogo continuará funcional, mesmo que sem novidades, oferece algum alívio. A transição para servidores peer-to-peer deve garantir que as partidas cooperativas ainda sejam possíveis, enquanto o modo solo permanece intacto. Resta saber se a base de jogadores se manterá ativa sem o incentivo de novos conteúdos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/thick-as-thieves-wont-be-getting-any-more-content-updates-to-be-frank-this-is-not-the-outcome-that-any-of-us-want/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-24 03:33:00








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