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Fiona Sperry, ex-diretora da Criterion Games e mente por trás da aclamada série Burnout, não desistiu do sonho de produzir jogos de corrida arcade no estilo que a consagrou. Mesmo após um golpe duro quando a publicadora THQ Nordic cortou o apoio ao seu último projeto, Wreckreation, condenando o jogo ao fracasso e levando ao fechamento de seu estúdio, ela está de volta com uma nova empresa e uma sequência: Wreckreation 2.
Sperry comandou os amados jogos Burnout — que combinam corridas em alta velocidade com destruição espetacular — como chefe de estúdio na britânica Criterion Games, desde o título original de 2001 até o clássico Burnout Paradise, de 2008. Quando a EA, dona da Criterion, abandonou a série em favor de Need for Speed, Sperry deixou a empresa e fundou a Three Fields Entertainment ao lado de outros veteranos da Criterion.
A pequena desenvolvedora independente foi crescendo aos poucos, lançando os sucessores espirituais de Burnout: Danger Zone e Dangerous Driving, até chegar ao mundo aberto de Wreckreation, lançado em outubro do ano passado. Foi quando o desastre aconteceu. Em dezembro, poucas semanas após o lançamento, Sperry anunciou que a THQ Nordic havia retirado todo o apoio ao jogo e ao estúdio — aparentemente antes mesmo do lançamento. Ela foi forçada a colocar toda a equipe em aviso prévio de demissão.
Como estúdio independente, não veremos receita das vendas do jogo num futuro previsível, escreveu Sperry na época. Tivemos que bancar a maior parte deste ano e todo o conteúdo pós-lançamento com recursos próprios. Sem o entusiasmo ou suporte financeiro de nossa publicadora para continuar o desenvolvimento, simplesmente não conseguimos sustentar o estúdio em sua forma atual.
De alguma forma, uma equipe reduzida da Three Fields manteve as atualizações de Wreckreation, mas o jogo, lançado em condições precárias, nunca atingiu seu potencial máximo. Sperry, no entanto, não se deixou abater. Ela optou por um recomeço em um novo estúdio, a When Tides Turn, formado por veteranos da Three Fields. A equipe já está produzindo Wreckreation 2 para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. Ainda não há data de lançamento, mas, talvez para provar seu valor, a When Tides Turn compartilhou uma versão jogável inicial do jogo com o site Polygon.
Wreckreation 2 não se desvia da fórmula consagrada de Burnout. É um jogo de corrida ultra-rápido, com direção nervosa, IA agressiva, um mecanismo de impulso acentuado e físicas de batida extravagantes — o objetivo é tanto forçar os adversários a capotar quanto cruzar a linha de chegada na frente. Na verdade, o novo título se aproxima ainda mais de Burnout Paradise do que seu antecessor. Enquanto Wreckreation se passava em um grande mapa rural aberto e focava fortemente em conteúdo gerado pelo usuário, permitindo criar pistas de acrobacias no estilo de Trackmania ou das expansões Hot Wheels de Forza Horizon, Wreckreation 2 é ambientado principalmente em uma cidade. A versão de demonstração conta com uma área central compacta, mas a When Tides Turn afirma que o mapa será expandido para incluir docas, um aeroporto, rodovias e estradas secundárias com o tempo.
Assim como em Paradise, o jogador pode explorar livremente a cidade em busca de Smash Gates ou participar de eventos: por enquanto, há corridas, confrontos 1v1, Road Rages focados em destruição e os contra-relógio Wreckoning. Mais adiante, virão os modos Blackspots, Eliminator, Marked Man e Pursuit. A When Tides Turn diz que os modos de criação do primeiro jogo também retornarão, embora o mapa atual pareça menos adequado para eles.
A When Tides Turn afirma estar colaborando estreitamente com a comunidade de Wreckreation no desenvolvimento. Nos últimos seis meses, conversamos diretamente com os jogadores sobre o que eles querem de um jogo de corrida arcade moderno, e Wreckreation 2 é o resultado dessas conversas, disse Sperry em comunicado. Da dirigibilidade e progressão aos eventos e design do mundo, nossa comunidade já ajudou a moldar aspectos-chave da experiência. Estamos construindo este jogo com os jogadores, não apenas para eles.
É justo dizer que, durante os anos da Three Fields Entertainment, a equipe de Sperry nunca pareceu ter o foco ou os recursos necessários para igualar os jogos Burnout feitos pela Criterion em seus dias de glória nos anos 2000. Mas sua dedicação apaixonada a essa marca específica de corrida arcade é notável e admirável. Após o destino inglório de Wreckreation, as probabilidades parecem ainda mais contra eles, mas simplesmente não aceitam um não como resposta. Espera-se que, desta vez, eles vençam.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wreckreation-2-when-tides-turn-fiona-sperry-burnout/.
Fonte: Polygon.
2026-07-21 13:00:00








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