Dez desejos para Fallout 5: protagonista mudo, cenário fora dos EUA e escolhas que importam

A Bethesda confirmou na semana passada que Fallout 5 está em pré-produção, e a notícia reacendeu a imaginação dos fãs. Em meio a um período de más notícias para a indústria de games, o anúncio trouxe um alívio bem-vindo. Desde então, não paramos de pensar no que o próximo capítulo da série pode oferecer — e, em um mundo perfeito, aqui estão dez coisas que gostaríamos de ver em Fallout 5.

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O primeiro desejo é o retorno de um protagonista silencioso. Embora Fallout 4 tenha contado com dublagem de qualidade, muitos jogadores sentem falta de poder se inserir totalmente na história, como se fossem eles mesmos os errantes do ermo. Deixar as falas para os NPCs e companheiros permitiria uma imersão maior, algo que os primeiros jogos da série faziam com maestria.

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Image: BethesdaFonte da imagem: Polygon

Em segundo lugar, a série sempre explorou diferentes regiões dos Estados Unidos em uma versão retrô-futurista e distópica. Mas por que não sair da América? Países como França, Inglaterra, Alemanha, China, Egito ou Brasil poderiam render cenários fascinantes, com tradições e histórias próprias para serem reinterpretadas após um apocalipse nuclear. As possibilidades são quase infinitas, e Fallout ainda não deu a devida atenção ao resto do mundo.

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Outro ponto é a necessidade de uma trama menos derivativa e com temas mais amplos. A série já mostrou que, em tempos de crise, as pessoas tendem a ser terríveis umas com as outras — mas a ficção poderia explorar tons de cinza com mais nuance. Grandes momentos do meio dos games muitas vezes vieram de escolhas moralmente ambíguas, e Fallout 5 poderia se beneficiar disso.

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O sistema de diálogo de Fallout 4 também precisa de uma reforma. Oferecer quatro opções de resposta, sendo duas variações de “sim” e duas de “não”, limita as possibilidades de interação. Seria bom ter opções que realmente mudem o rumo das conversas e deixem claras as consequências de cada escolha. O sarcasmo pode continuar, mas as conversas precisam render mais.

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No quesito desenvolvimento de habilidades, Fallout 4 permitia desbloquear perks de forma interessante, mas havia uma desconexão: explodir inimigos para melhorar a eloquência não faz muito sentido. Jogos como The Elder Scrolls adotam uma abordagem superior, em que o estilo de jogo influencia diretamente o progresso. Obsidian, com The Outer Worlds, introduziu falhas como mecânica de progressão — por exemplo, a falha Cleptomaníaco faz o personagem roubar tudo à vista, mas permite vender itens por preço dobrado. Não há razão para Fallout não fazer algo similar.

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Escolhas que realmente importam são outro anseio. Em Fallout 4, decisões como salvar ou não aliados eram legais, mas eventos maiores estavam fora do controle do jogador. Starfield já deu passos nessa direção, permitindo fazer inimigos ou aliados de personagens com consequências de longo prazo. Fallout 5 poderia ir além, com cenários que recompensem quem foge do roteiro.

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A construção de bases, um dos aspectos mais tediosos de Fallout 4, precisa ser simplificada. Coletar sucata e tentar encaixar paredes e pisos era frustrante, e mesmo as construções pré-fabricadas não satisfaziam. Starfield teve problemas semelhantes, mas é possível imaginar uma interface mais intuitiva para o próximo jogo.

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Soluções não violentas também merecem mais espaço. Fallout 4 era um jogo em que a violência resolvia quase tudo, mas havia alternativas como diálogo e furtividade. Seria bom ver mais opções para jogadores que preferem evitar combates, com cenários projetados para serem resolvidos na base da lábia ou da discrição.

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O combate corpo a corpo precisa de melhorias. Armas brancas e socos são opções viáveis, mas não tão eficazes quanto armas de fogo, e a sensação de golpear inimigos que se esquivam não é satisfatória. É uma oportunidade perdida que Fallout 5 poderia corrigir.

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Por fim, a mecânica de tiro precisa ser mais refinada. Em Fallout 4, era comum errar tiros mesmo a curta distância, e o sistema V.A.T.S. compensava isso com estatísticas em vez de habilidade. Starfield mostrou que a Bethesda sabe fazer jogos com tiros que soam naturais. Fallout 5 poderia encontrar um meio-termo entre o estilo mais arcade e a precisão baseada em atributos.

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Image: Bethesda Game Studios/Bethesda SoftworksFonte da imagem: Polygon

Fallout 4 acertou em muitas coisas, e uma continuação poderia aplicar o mesmo molde com pequenos ajustes e ainda assim valer a pena. Mas esta é uma chance de fazer melhor, não com mudanças radicais, mas aproveitando o que já existe e seguindo adiante. Queremos reconhecer Fallout 5 como parte da série que amamos, mas também queremos que ele seja melhor do que nunca.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fallout-5-wishlist-features-we-want-to-see/.

Fonte: Polygon.

2026-07-20 22:00:00

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