Cliff Bleszinski revela luta contra alcoolismo e cogita retorno ao desenvolvimento de jogos

O veterano desenvolvedor de jogos Cliff Bleszinski, conhecido por seu trabalho em Gears of War e Unreal Tournament, abriu o jogo sobre sua batalha contra o alcoolismo e como o vício contribuiu para o fracasso do hero shooter LawBreakers e o fechamento de seu estúdio, a Boss Key Productions. Aos 51 anos, Bleszinski afirmou em entrevista ao site 80 Level que se considera o principal responsável pelo colapso da empresa.

Bleszinski foi um dos principais designers da Epic Games, onde trabalhou em títulos como Jazz Jackrabbit, a série Unreal e a franquia Gears of War. Em 2012, deixou a empresa para fundar a Boss Key Productions, mas os jogos lançados pelo estúdio — LawBreakers e Radical Heights — não obtiveram sucesso, levando ao encerramento das operações.

Eu era um alcoólatra funcional, disse Bleszinski. Depois, me tornei um alcoólatra não funcional. Ele revelou que está sóbrio há quatro meses e que considera retornar ao desenvolvimento de jogos. A entrevista aborda desde o fracasso de LawBreakers — com a frase marcante LawBreakers tropeçou para que Concord pudesse cair de cara — até ideias de novos jogos que nunca saíram do papel e a morte de seu cachorro.

Bleszinski admitiu que seu ego contribuiu para seus erros, citando como exemplo a recusa em cofundar a Boss Key com Rod Fergusson, ex-colega de trabalho em Gears of War. Ele contou que seus problemas com álcool começaram em 2003, durante o desenvolvimento de Unreal Tournament, e se estenderam por toda a produção da trilogia Gears of War.

Cliff
Cliff Bleszinski was lead designer on the Gears of War trilogy. Photo by Amy Graves/WireImage.In March, Bleszinski suffered a seizure and ended up in hospital, he said. He gave up drinking after that, and is now seeing a therapist. Eventually, my body was like ‘F**k you,’ and I realized this is me hitting a wall and it’s time to give this up after 25 years of partying, he said.
Fonte da imagem: IGN

A trilogia Gears of War foi amplamente desenvolvida por mim de ressaca, afirmou. Eu era, naquela época, um alcoólatra funcional. Ele descreveu o estilo de vida da indústria: Você vai para as GDCs, para as E3s, tem três noites seguidas de festas, jantares com vinho com parceiros e depois bares de lobby de hotel. Bleszinski disse que sua tolerância era tão alta que ele conseguia extrair informações confidenciais de outros desenvolvedores enquanto eles bebiam menos. Por um tempo, foi quase meu superpoder, comentou.

Em março deste ano, Bleszinski sofreu uma convulsão e foi parar no hospital. Após o episódio, ele parou de beber e passou a fazer terapia. Eventualmente, meu corpo disse ‘vai se f*der’, e percebi que estava batendo em uma parede e que era hora de largar isso depois de 25 anos de festas, relatou.

Agora, Bleszinski parece estar em uma fase melhor e considera voltar a desenvolver jogos. No entanto, deixou claro que não pretende criar outro jogo PvP. Boa sorte para quem estiver nesse espaço, afirmou, em referência ao gênero de tiro competitivo.

A entrevista completa, publicada pelo site 80 Level, traz mais detalhes sobre a trajetória do desenvolvedor e suas reflexões sobre os erros do passado.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/gears-of-war-designer-cliff-bleszinski-reveals-struggle-with-alcoholism-discusses-the-failure-of-lawbreakers-and-potential-return-to-video-game-development.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-20 12:27:00

No comments

Deixe um comentário

Game Play – Arcade Games

Top Novidades!

23540