Crédito da imagem: Pcgamer O devblog foca no Capítulo 1, previsto para os próximos dois a três meses
A Hypixel Studios publicou um dos maiores devblogs de Hytale desde o lançamento do early access, em janeiro de 2025. São cerca de 4 mil palavras, 22 vídeos e dezenas de capturas de tela que detalham os planos para o futuro do sandbox RPG. O jogo, que chegou ao acesso antecipado com grande sucesso de pré-vendas – a ponto de garantir financiamento para mais dois anos de desenvolvimento –, ainda está longe de ser considerado completo, como o próprio criador Simon Collins-Laflamme admitiu em novembro de 2025, quando afirmou que o jogo ainda não é bom.
Apesar do alerta, o novo material reacendeu o interesse da comunidade. Collins-Laflamme, que comprou os direitos de Hytale após o cancelamento do projeto pela Riot Games – que o desenvolvia havia quase dez anos –, voltou a ser transparente sobre o estágio atual: Para ser honesto, não há muitos motivos para voltar e jogar Hytale agora. Temos muito trabalho pela frente para realizar o potencial do jogo, e este é apenas o começo dessa jornada, escreveu no blog.
O devblog foca no Capítulo 1, previsto para os próximos dois a três meses. Entre as novidades estão uma masmorra artesanal inédita, uma luta contra um chefe goblin, novas variedades para a facção dos goblins e um evento mundial chamado Goblin Breach, no qual os jogadores entram em um portal para um novo reino, enfrentam monstros e coletam recompensas.
Outros eventos mundiais estão sendo preparados. Collins-Laflamme listou: Estamos começando com um conjunto pequeno: predadores que você pode rastrear e capturar, assassinos do Vazio que caçam você, baús de tesouro que geram ondas de inimigos quando você tenta pegá-los, puzzles que bloqueiam lugares que você não pode simplesmente cavar, e mais. Vamos expandir essa lista com o tempo, iterando a cada capítulo e começando a amarrar esses sistemas.
Além do conteúdo de mundo, a Hypixel Studios planeja uma reformulação na interface do usuário, um novo navegador de mods, modos espectador e hardcore, e uma repaginação no sistema de crafting. Novos cosméticos e um modelo de personagem melhorado também estão em desenvolvimento. Mais de uma dúzia de minigames e jogos de festa estão sendo criados para serem acessados a qualquer momento com amigos.
O cronograma de lançamento das funcionalidades foi divulgado de forma aproximada. O Modo Espectador e Hardcore, o Navegador de Mods e as plataformas móveis chegam em duas a três semanas, na Atualização 6. A nova interface customizada baseada em NoesisGUI, do lado do servidor, deve sair em um a dois meses. Os minigames e o Capítulo 1 estão previstos para os próximos dois a três meses. Objetos carregáveis e suporte a machinima seguem o mesmo prazo, mas podem ser liberados antes. A reformulação do crafting ficou para o Capítulo 2. Nuvens volumétricas, Runeforging e a reforma do Editor de Assets de Hytale ainda não têm data definida.
O desenvolvedor também mencionou que os chunks cúbicos já estão sendo implementados semanalmente e fazem parte da prévia da Atualização 6, mas o conteúdo que usará essa tecnologia levará mais tempo para ser lançado. A transparência sobre o desenvolvimento, prometida para o Capítulo 1, pode chegar antes, caso a tecnologia e o conteúdo fiquem prontos.
Para quem quiser conferir todos os detalhes, o devblog completo está disponível no site oficial da Hypixel Studios. A mensagem final de Collins-Laflamme é de paciência: o jogo ainda está em construção, mas o volume de novidades apresentadas mostra que o estúdio está trabalhando duro para transformar Hytale no sandbox que os fãs esperam.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/hytale-releases-massive-preview-of-upcoming-content-including-22-videos-and-37-new-images/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-17 20:44:00








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