Desde que Overwatch adotou o formato 5v5 em 2022, a Blizzard enfrenta uma onda de críticas de jogadores saudosos do clássico 6v6. Nos últimos quatro anos, a Team 4 tentou amenizar a insatisfação oferecendo o 6v6 em fila aberta como modo alternativo, mas a desenvolvedora não desistiu de buscar um meio-termo entre os dois formatos. A mais recente tentativa de conciliação está no evento atual Quickplay Hacked, um modo por tempo limitado no qual a equipe testa ideias para melhorar o jogo e coleta feedback da comunidade.
O novo formato testado é o 1-3-2 flex, que permite uma composição de um tanque, três DPS e dois suportes, com a possibilidade de um dos DPS migrar para a função de tanque durante a partida. A ideia, em teoria, é manter filas mais curtas — como no 5v5 — ao exigir apenas um tanque obrigatório, mas ao mesmo tempo adicionar um jogador extra para trazer de volta a caótica dinâmica de equipe do 6v6. No papel, parece um bom ajuste; na prática, a jornalista Elie Gould, do PC Gamer, relata que a experiência é frustrante.

Após algumas partidas no modo hackeado, Gould observou um padrão claro: times com dois tanques dominavam aqueles com apenas um. Quem diria? Eu, e a maioria dos jogadores, ironiza. Como o modo permite ter dois tanques, a角色 é balanceada com base no 6v6, com tanques tendo menos vida e habilidades reduzidas — Zarya, por exemplo, fica com apenas uma bolha em vez de duas. Isso funciona bem quando há dois tanques, mas se torna dolorosamente frágil quando o time tem apenas um.
Em uma partida, o time de Gould tinha dois tanques e o adversário apenas um. O resultado foi uma vitória fácil, empurrando a carga até os dois primeiros pontos de verificação sem dificuldade. O time inimigo só conseguiu equilibrar o jogo quando também mudou para dois tanques antes do objetivo final. Em outras partidas, Gould jogou como tanque solo contra dois tanques adversários e descreveu a experiência como péssima: cada erro de um tanque inimigo era corrigido pelo outro antes que ela pudesse aproveitar a brecha. O único jeito de vencer uma composição 2-2-2 com uma 1-3-2 é ter jogadores muito melhores, o que não é uma opção confiável, afirma. Sem exceção, o time com um tanque a menos perdia.

Para Gould, isso torna o modo 1-3-2 flex completamente redundante. Não importa quantos ajustes ou平衡amentos sejam feitos, ter dois tanques será quase sempre melhor do que ter um. Se é assim, o formato perde o sentido, servindo apenas para talvez encurtar filas. Não acho que essa seja a resposta para o debate 5v5 vs 6v6, conclui. Infelizmente, esses dois formatos são muito diferentes para encontrar um terreno comum útil.
A jornalista afirma que joga ambos os formatos e gosta de cada um por razões distintas: a bagunça do 6v6 pode ser divertida de navegar, mas ela prefere o 5v5 por permitir que um jogador tenha mais impacto nas partidas, recompensando uma abordagem mais deliberada e habilidosa, já que erros são mais fáceis de capitalizar. Sua opinião final é clara: Overwatch deveria priorizar o 5v5, que considera o melhor caminho para o jogo atual, mantendo o 6v6 como opção para quem o prefere. Mas um compromisso entre os dois, pelo menos como apresentado neste modo hackeado, não deveria estar em discussão — é simplesmente o pior dos dois mundos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/overwatchs-attempt-at-bringing-back-6v6-feels-like-a-bad-compromise-it-just-doesnt-work/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-17 13:52:00








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