Diretor criativo da id Software rebate rumores de colapso do estúdio após demissões em massa da Xbox

O diretor criativo da id Software, Hugo Martin, veio a público nesta semana para negar que o lendário estúdio responsável por Doom esteja à beira do colapso, após uma onda de demissões promovida pela Microsoft. Em uma transmissão ao vivo do DLC Revelations, de Doom: The Dark Ages, Martin afirmou que os relatos de que a empresa foi “destroçada” ou “nerfada até o chão” são falsos, e que a equipe atual tem o mesmo tamanho da que produziu o aclamado reboot de Doom em 2016.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/tomwarren/status/2075793745732157650

As demissões na id Software foram confirmadas por um aviso WARN registrado no Texas na semana passada e reportado pelo Game Developer. De acordo com o documento, 96 trabalhadores foram dispensados em Richardson, no Texas, sede do estúdio, e outros 40 funcionários remotos também perderam seus empregos. Estima-se que os cortes tenham atingido metade do quadro de funcionários da id Software. As demissões fazem parte de um plano mais amplo de reestruturação do setor de games da Microsoft, comandado pela nova CEO da Xbox, Asha Sharma, que já resultou na saída de 1.600 funcionários no primeiro corte e deve eliminar mais 1.600 vagas até o fim do ano fiscal. Quatro estúdios da Xbox já foram fechados, e um quinto está na iminência.

Na semana passada, a id Software emitiu um comunicado oficial sobre as demissões, afirmando que agora está com o mesmo número de funcionários que tinha quando desenvolveu Doom (2016). O estúdio também garantiu que ainda é capaz de produzir “grandes jogos” e rebateu as especulações de que praticamente não restaria ninguém trabalhando na id Tech, o motor gráfico usado pela empresa e pela MachineGames, outro estúdio da Bethesda. A Xbox confirmou ao IGN que “há dezenas de pessoas trabalhando na id Tech em múltiplos locais” e classificou como “imprecisos” os relatos de que apenas um engenheiro teria permanecido no Texas.

Durante a live, Martin foi enfático ao contestar as informações que circularam na imprensa. “Houve reportagens dizendo que fomos ‘nerfados até o chão’ e ‘destroçados’, que temos 50 pessoas, e isso não é verdade”, declarou. “Estamos no mesmo tamanho de quando fizemos Doom 2016, e a id Tech está muito viva e bem. É preciso entender que temos engenheiros da id Tech tanto em Frankfurt quanto na MachineGames. Colaboramos bastante. A id Tech está lá, a equipe de Doom está aqui, e estamos animados para compartilhar com vocês mais sobre o que estamos fazendo no futuro, quando for apropriado e aprovado.”

Martin também sugeriu que Doom: The Dark Ages, a prequência de Doom (2016) e Doom Eternal (2020), está correspondendo às expectativas comerciais. “O fato de termos feito um jogo que as pessoas gostam e que é um sucesso de crítica e comercial — como eu disse, está indo muito bem em relação às previsões e tudo mais — é bom para todos, para as pessoas no estúdio, para as pessoas que infelizmente tivemos que dispensar. Acho que isso ajuda todo mundo e agradecemos muito o apoio de vocês”, afirmou. “Mas o que mais importa é que os jogos sejam bons, e estou muito feliz que as pessoas… Não sei. É uma coisa boa para todo mundo, e sei que vai ajudar.”

As declarações de Martin ocorrem em meio a protestos de funcionários demitidos em frente aos escritórios da Bethesda, incluindo os da id Software. De acordo com a Kera News, dezenas de trabalhadores participaram de uma manifestação chamada “Save our Devs” (Salvem nossos desenvolvedores) na quarta-feira, em frente ao prédio da id Software em Richardson. O ato fez parte de um evento organizado em várias cidades dos Estados Unidos e do Canadá por trabalhadores representados pelo sindicato Communications Workers of America (CWA), que atualmente negocia um acordo de saída com a Microsoft.

Os cofundadores da id Software, John Romero e John Carmack, também se pronunciaram sobre as demissões. Romero usou as redes sociais para oferecer apoio aos funcionários afetados e pedir que o legado recente do estúdio seja preservado. “Doom, Quake e Wolfenstein não são nomes fáceis de carregar, especialmente na indústria de hoje”, escreveu. “Os últimos jogos mostraram cuidado, habilidade e respeito reais pelo que esses mundos significam para as pessoas.” Carmack, por sua vez, expressou tristeza, mas não “raiva ou indignação”, questionando se os jogos da id Software venderam o suficiente para evitar as demissões.

Quanto ao futuro, a id Software já estava desenvolvendo novas ideias antes dos cortes, segundo o GamesBeat. Entre os projetos cogitados estavam uma propriedade intelectual original no estilo John Wick, um novo jogo de Perfect Dark e um título multiplayer/cooperativo de Doom. O Verge, por meio do jornalista Tom Warren, afirmou que a id Software está atualmente trabalhando em um novo jogo da franquia Doom. A expectativa é que o estúdio anuncie oficialmente seus próximos passos quando for apropriado e autorizado.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/id-software-creative-director-says-claims-the-doom-developer-was-nerfed-into-the-ground-by-xbox-layoffs-are-untrue.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-17 11:31:00

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